Rețeaua de socializare VR a lui Meta Horizon Worlds , aplicația metaverse emblematică a companiei , este afectată de probleme de calitate și chiar și echipa care a construit-o nu o folosește des. Acest lucru a fost dezvăluit într-un document intern care a fost recent divulgat.
Într-unul dintre documentele interne trimise angajaților pe 15 septembrie, vicepreședintele Metaverse al Metaverse, Vishal Shah, a spus că echipa de dezvoltare va continua să „blocheze calitatea” pentru restul anului. Aceasta este o măsură pentru a se asigura că Meta va aborda lacunele de calitate și problemele de performanță înainte de a lansa Horizon pentru mai mulți utilizatori.
Horizon Worlds permite oamenilor să construiască și să interacționeze în lumi virtuale folosind un avatar fără picioare. Pentru a fi corect, Horizon Worlds arată ca un amestec între Roblox și Minecraft. Aceasta este o inițiativă importantă după ce CEO-ul Mark Zuckerberg a schimbat numele companiei din Facebook în Meta. În prezent, Meta cheltuiește miliarde de dolari în fiecare an pentru dezvoltarea metaversului.

Horizon Worlds a fost lansat pe dispozitivul de realitate virtuală Meta's Quest în decembrie anul trecut. A atins pragul de 300.000 de utilizatori la începutul acestui an și este de așteptat să fie disponibil în curând pe mobil și desktop printr-o versiune web. Cu toate acestea, în documentele interne, Shah a menționat că data de lansare a versiunii web ar putea fi amânată.
De asemenea, potrivit lui Vishal Shah, experiența utilizatorului pe Horizon Worlds este grav afectată de probleme de performanță, precum și de erori enervante. „Problemele care fac dificilă pentru comunitatea de utilizatori să experimenteze magia Horizon sunt pur și simplu că, pentru ca o experiență să fie plăcută și memorabilă, trebuie mai întâi să fie utilizabilă și de bună calitate”, a spus Shah.
În ciuda îmbunătățirilor, este clar că calitatea grafică actuală a Horizon Worlds este inferioară unor concurenți precum Fortnite. Mark Zuckerberg însuși a fost ridiculizat după ce a împărtășit avatare dureros de urâte ale lui în Horizon Worlds.
De fapt, nici măcar personalul de dezvoltare Horizon Worlds nu a vrut să folosească platforma din cauza prea multor probleme. Directorii Meta au trebuit să îndeamnă angajații să-și iubească mai mult produsul, să-l folosească mai mult/
"Mulți dintre noi nu petrec atât de mult timp pe Horizon Worlds pe cât ar trebui. De ce? De ce nu ne place atât de mult produsul pentru care am muncit atât de mult pentru a-l crea încât să-l putem folosi tot timpul? Adevărul simplu este că, dacă nu îl iubim, cum ne putem aștepta ca utilizatorii noștri să îl iubească?" , a scris Shah într-un document trimis pe 15 septembrie.
Într-un document intern trimis pe 30 septembrie, Shah a sugerat că angajații Meta nu au folosit Horizon Worlds suficient de mult. Drept urmare, este implementat un plan pentru a-i trage la răspundere pe manageri pentru că își împinge echipele să folosească Horizon Worlds cel puțin o dată pe săptămână.
„Toți cei din acest departament ar trebui să își propună să iubească Horizon Worlds. Nu îl poți construi dacă nu îl folosești. Deschide-l. Fă-ți timp să-l experimentezi cu colegii sau prietenii tăi, atât în construcții interne, cât și publice, astfel încât să poți interacționa cu comunitatea noastră”, a scris Shah.
În ciuda problemelor interne, purtătorul de cuvânt al Meta, Ashley Zandy, susține în continuare că compania ei are încredere că metaversul este viitorul computerului și că ar trebui să fie construit în jurul oamenilor. Zandy a adăugat că Meta îmbunătățește mereu calitatea și acționează pe baza feedback-ului din partea comunității creatorilor. Aceasta este o călătorie de mai mulți ani și Meta va continua să îmbunătățească ceea ce construiește.