A |
A |
ARC |
Creați un arc |
ADC |
AdCenter |
Gestionați și inserați conținut în modele de blocuri, xref și trapa |
AA |
ZONA |
Calculați aria și perimetrul unui anumit obiect sau zonă |
AL |
ALIGN |
Aliniați obiectele în 2D și 3D |
AP |
appload |
Descărcați aplicația |
AR |
ARRAY |
Creați mai multe obiecte duplicate într-un model |
ARR |
ACTRECORD |
Începeți să rulați Action Recorder |
ARM |
ACTUSERMESSAGE |
Introduceți mesajul unui utilizator într-o macro-acțiune |
Aru |
ACTUSERINPUT |
Întrerupeți introducerea utilizatorului într-o macro-acțiune |
ARS |
ACTSTOP |
Stop Action Recorder si ofera optiunea actiunilor inregistrate pentru fisierele macro action |
ATI |
ATTIPEDIT |
Modificați conținutul unui atribut dintr-un bloc |
ATT |
ATTDEF |
Redefiniți un bloc și actualizați proprietățile asociate |
ATE |
ATTEDIT |
Modificați informațiile despre atribute în blocuri |
B |
B |
bLOC |
Creați definiții de bloc din obiectele selectate |
BC |
laBCLOSE |
Închideți editorul de blocuri |
BE |
BEDIT |
Deschideți definiția blocului în Editorul de blocuri |
BH |
HATCH |
Completează o zonă închisă sau un obiect selectat cu un model de trapă, solid sau gradient |
BO |
BOUNDARY |
Creați regiune sau polilinie din zona închisă |
BR |
BREAK |
Întrerupeți obiectul selectat între două puncte |
BS |
BSAVE |
Salvați definiția curentă a blocului |
BVS |
BVSTATE |
Creați, setați sau ștergeți starea afișată în blocul dinamic |
C |
C |
CERC |
Creați un cerc |
CAM |
CAMERA |
Setați poziția și ținta camerei pentru a crea și salva vizualizări 3D ale obiectelor |
CBAR |
CONSTRAINTBAR |
Elementul UI este ca o bară de instrumente care afișează legături geometrice disponibile pe obiect. |
CH |
PROPRIETĂȚI |
Controlați proprietățile obiectului curent |
CHA |
TeșIre |
Obiecte de margine teșite |
CHK |
CHECKSTANDARDS |
Verificați desenul curent pentru încălcări standard |
CLI |
linie de comandă |
Afișează fereastra liniei de comandă |
COL |
COLOR |
Setați culori pentru obiecte noi |
CO |
COPY |
Copiați obiectul de la o anumită distanță într-o anumită direcție |
CT |
CTABLESTYLE |
Denumiți stilul tabelului curent |
CUBE |
NAVVCUBE |
Controlați proprietățile de afișare și afișare ale instrumentului ViewCube |
CYL |
CILINDRU |
Creați cilindru solid 3D |
D |
D |
DIMSTYLE |
Creați și editați dimensiuni |
DAN |
DIMANGULAR |
Creați dimensiunea colțului |
DAR |
DIMARC |
Creați o dimensiune a lungimii arcului |
DBA |
DIMBASELINE |
Creați coordonate liniare, unghiulare sau pe baza dimensiunii anterioare sau selectate |
DBC |
DBCONNECT |
Furnizați interfață pentru a extinde tabelul de date |
DCE |
DIMCENTER |
Creați un marker de centru sau un cerc sau un arc central |
DCO |
DIMCONTINUE |
Creați dimensiuni începând de la linia extinsă a dimensiunilor create anterior |
DCON |
DIMCONSTRAINT |
Aplicați restricțiile dimensiunilor la obiectele sau punctele selectate de pe obiect |
DDA |
DIMDISASSOCIATE |
Eliminați combinațiile din dimensiunile selectate |
DDI |
DIMDIAMETER |
Creați dimensiuni de diametru pentru cercuri sau arcuri |
DED |
DIMEDIT |
Editați dimensiunile textului și liniile extinse |
DI |
DIST |
Măsurați distanța și unghiul dintre două puncte |
DIV |
DIVIDE |
Creați obiecte sau blocuri punctate uniform, de-a lungul lungimii sau circumferinței obiectului |
DJL |
DIMJOGLINE |
Adăugați sau mutați o linie jog pe dimensiuni liniare sau aliniate |
DJO |
DIMJOGGED |
Creați dimensiuni de piese pentru cercuri și arcuri |
DL |
DATALINK |
Afișați caseta de dialog Link-ul de date |
DLU |
DATALINKUPDATE |
Actualizați datele către sau de la o legătură de date externă stabilită |
DO |
DONUT |
Desenați o gogoașă |
DOR |
DIMORDINATE |
Creați coordonate de punct |
DOV |
DIMOVERRIDE |
Controlul trece peste variabilele de sistem utilizate la dimensiunea selectată |
DR |
DRAWORDER |
Schimbați ordinea fotografiilor și a altor obiecte |
DRA |
DIMRADIUS |
Creați dimensiuni de rază pentru cercuri sau arcuri |
DRE |
DIMREASSOCIATE |
Combinați sau recombinați dimensiunile selectate pentru un obiect sau punct pe un obiect. |
DRM |
DRAWINGRECOVERY |
Afișează o listă de fișiere desen care pot fi recuperate după o eroare de program sau de sistem |
DS |
DSETTINGS |
Setați grilă și snap, polarizați și urmăriți obturarea obiectelor, modul Obturare obiect, intrare dinamică și proprietăți rapide |
DT |
TEXT |
Creați un obiect text de o singură linie |
DV |
DVIEW |
Determinați unghiurile de proiecție sau de vizualizare paralele folosind camera și ținta |
DX |
DATAEXTRACTION |
Extrageți datele de desen și îmbinați datele din sursa externă în extragerea de date sau fișierul extern |
E |
E |
ERASE |
Ștergeți obiectul din desen |
ED |
DDEDIT |
Editați un text de linie, dimensiunea textului, definiția atributului și panoul de control al caracteristicilor |
EL |
ELLIPSE |
Desenați elipsa |
EPDF |
EXPORTPDF |
Exportați desene în PDF |
ER |
EXTERNALREFERENCES |
Deschideți panoul Referințe externe |
EX |
EXTEND |
Extindeți obiectul pentru a se potrivi cu marginile celuilalt obiect |
EXIT |
QUIT |
Ieșiți din program |
EXP |
EXPORT |
Salvați obiectul din desen într-un alt format de fișier |
EXT |
EXTRUDE |
Extindeți dimensiunea obiectelor 2D sau suprafețelor 3D în spațiul 3D |
F |
F |
MUȘCHI |
Creați obiect colțuri sau colțuri rotunjite |
FI |
FILTRU |
Filtrați obiectele după atribute |
FS |
FSMODE |
Selectați un set de obiecte în contact cu obiectele selectate |
FSHOT |
FLATSHOT |
Creați desene 2D ale tuturor obiectelor 3D pe baza vizualizatorului curent |
G |
G |
GROUP |
Creați și gestionați colecțiile de obiecte salvate |
GCON |
GEOCONSTRAINT |
Aplică și menține relații geometrice între obiecte sau puncte de pe ele |
GD |
GRADIENT |
Pictează un gradient pe o zonă privată sau un obiect selectat |
GEO |
GEOGRAPHICLOCATION |
Selectați informațiile despre locația geografică pentru fișierul desenat |
H |
H |
HATCH |
Creați o secțiune, completați un gradient sau solid pentru obiectul sau zona selectată |
HE |
HATCHEDIT |
Editați trapa sau blocul existent |
HI |
ASCUNDEȚI |
Recreați modele 3D cu linii ascunse |
eu |
eu |
INSERT |
Inserați blocuri sau desene în desenele curente |
IAD |
IMAGEADJUST |
Calibrați luminozitatea, contrastul și valoarea încețoșare a imaginii |
IAT |
IMAGEATTACH |
Inserați referințe pe un fișier imagine |
ICL |
IMAGECLIP |
Decuparea afișează imaginea selectată pe marginea specificată |
ID-ul |
ID-ul |
Afișează valoarea coordonatei UCS a unei poziții date |
IM |
IMAGE |
Afișați tabelul Referințe externe |
IMP |
IMPORT |
Importați fișiere de diferite formate în desenul curent |
ÎN |
INTERSECT |
Creați zone sau suprafețe 2D, obiecte solide care se intersectează cu alte obiecte |
INF |
interfera |
Creați obiecte solide 3D temporare |
IO |
INSERTOBJ |
Inserați obiecte legate sau încorporate |
J |
J |
ÎNSCRIEȚI |
Alăturați obiecte similare pentru a forma un obiect unificat |
JOG |
DIMJOGGED |
Creați dimensiunea jogged pentru cerc și arc |
L |
L |
LINE |
Creați linii drepte |
LA |
STRAT |
Gestionează proprietățile straturilor și straturilor |
LAS |
LAYERSTATE |
Salvați, restaurați și gestionați stările denumite straturi |
LE |
QLEADER |
Creați căi de adnotare |
LEN |
LENGTHEN |
Schimbați lungimea obiectului și unghiurile arcului |
MAI |
MESHSMOOTHLESS |
Reduceți netezimea obiectelor din plasă cu un nivel |
LI |
LISTA |
Afișați datele atributelor pentru obiectele selectate |
LO |
ASPECTUL |
Creați și editați desenul filelor de aspect |
LT |
linetype |
Descărcați, setați și editați tipurile de linie dreaptă |
LTS |
LTSCALE |
Schimbați raporturile tipului de linie a tuturor obiectelor din desen |
LW |
LWEIGHT |
Setați opțiunile de afișare de grosime și unitatea de cursă |
M |
M |
MOVE |
Mutați obiectele în direcție și la o anumită distanță |
MA |
MATCHPROP |
Aplicați proprietățile obiectului selectat altui obiect |
ME |
MĂSURA |
Alăturați obiecte similare într-un obiect unificat |
MEA |
MEASUREGEOM |
Măsurați distanța, raza, unghiul, aria și volumul obiectelor sau punctelor selectate |
MI |
MIRROR |
Realizați copii ale obiectelor selectate |
ML |
MLINE |
Creați mai multe linii paralele |
MLA |
MLEADERALIGN |
Aliniați și extindeți obiectele selectate pe mai multe niveluri |
MLC |
MLEADERCOLLECT |
Aranjați selectarea multileaderilor care conțin blocuri în rânduri sau coloane, afișând rezultatele într-un singur comentariu |
MLD |
MLeader |
Creați obiect multi-lider |
MLE |
MLEADEREDIT |
Adăugați sau eliminați liniile de comentarii din obiecte cu mai multe niveluri |
MLS |
mleaderstyle |
Creați și editați tipuri de niveluri multiple |
MO |
PROPRIETĂȚI |
Controlați proprietățile obiectului curent |
MAI MULT |
MESHSMOOTHMORE |
Creșteți un nivel neted de obiect de plasă |
MS |
MSPACE |
Treceți din spațiul hârtiei la vizualizarea modelului |
MSM |
Marcaj |
Deschideți Markup Set Manager |
MV |
MVIEW |
Creați și controlați portaluri de aspect |
N |
NORD |
GEOGRAPHICLOCATION |
Setați informații despre locația geografică pentru fișierul desenat |
NSHOT |
NEWSHOT |
Creați o vizualizare numită cu mișcarea redată prin ShowMotion |
nView |
newview |
Creați un vizualizator numit, dar nu există nicio mișcare |
O |
O |
OFFSET |
Creați cercuri concentrice, linii drepte și curbe paralele |
OFFSETSRF |
SURFOFFSET |
Creați planuri sau solide paralele setând distanța de compensare de la suprafață |
OP |
OPTIUNI |
Personalizați setările programului |
ORBIT / 3DO |
3DORBIT |
Rotiți vederea în 3D, dar sunt limitate doar la traiectoriile orizontale și verticale |
OS |
OSNAP |
Setați blocarea modului la obiectul care rulează |
P |
P |
PAN |
Mutați întregul desen |
PA |
PASTESPEC |
Lipiți obiectul din Clipboard în desenul curent și controlați formatul de date |
PAR |
PARAMETRI |
Controlați parametrii combinați folosiți în desen |
PARAM |
BPARAMETER |
Adăugați parametrii care conțin grip la definiția blocului dinamic |
PATCH |
SURFPATCH |
Creați o suprafață nouă acoperind marginea suprafeței, formând o buclă închisă |
PCATTACH |
POINTCLOUDATTACH |
Introduceți fișierul cloud de punct index în desenul curent |
PE |
PEDIT |
Editați poligoane și ochiuri de poligon 3D |
PL |
PLINE |
Desen cu mai multe linii |
PO |
PUNCT |
Desenați puncte |
POFF |
HIDEPALETTES |
Ascundeți panoul de afișare curent (includeți linia de comandă) |
POL |
poligon |
Creați polilinie închisă cu muchii echilaterale |
PON |
SHOWPALETTES |
Restaurați afișarea paletei ascunse |
PR |
PROPRIETĂȚI |
Afișați panoul Proprietăți |
PRE |
PREVIEW |
Afișați desene atunci când imprimați |
PRINT |
PLOT |
Imprimați planuri pentru comploturi, imprimante sau fișiere |
PS |
PSpace |
Treceți de la vizualizarea modelului la formatul hârtiei |
PSOLID |
POLYSOLID |
Creați polisolid ca un perete 3D |
PU |
PURJARE |
Eliminați elementele neutilizate, cum ar fi definirea blocurilor și a straturilor din desene |
PYR |
PYRAMID |
Creați piramidele solide 3D |
Q |
QC |
QUICKCALC |
Deschide computerul QuickCalc |
QCUI |
QUICKCUI |
Afișați Editorul interfeței utilizatorului personalizat în stare compactă |
QP |
QUICKPROPERTIES |
Afișează desenul și deschide aspectul în imaginea de previzualizare |
Q |
QSAVE |
Salvați desenul curent |
QVD |
QVDRAWING |
Afișează desene și machete deschise într-un model cu imagini de previzualizare |
QVDC |
QVDRAWINGCLOSE |
Închideți imaginea de previzualizare a desenului și deschideți macheta în desen |
QVL |
QVLAYOUT |
Afișează o previzualizare a spațiului modelului și a aspectului din desen |
QVLC |
QVLAYOUTCLOSE |
Închideți imaginea de previzualizare a spațiului și a machetei modelului pe desenul curent |
R |
R |
Retrageți |
Actualizați ecranul în fereastra de vizualizare curentă |
RA |
REDRAWALL |
Actualizați ecranul în toate ferestrele de vizualizare |
RC |
RENDERCROP |
Afișați anumite zone dreptunghiulare, numite ferestre de cultură |
RE |
REGEN |
Recreați întregul desen din vizualizarea curentă |
REA |
REGENALL |
Recreați desenul și reîmprospătați întregul portal |
REC |
RECTANG |
Creați poligoane dreptunghiulare |
REG |
REGIUNE |
Convertește un obiect care înconjoară o zonă într-un obiect poligon |
REN |
RENAME |
Modificați numele atribuit articolelor, cum ar fi clasa și tipul de mărime |
REV |
REVOLVE |
Creați un cub rotativ 3D |
RO |
Rotire |
Rotiți obiectul în jurul unui punct de bază |
RP |
RENDERPRESETS |
Definiți presetările și parametrii de redare reutilizabili pentru afișarea imaginilor |
RR |
RENDER |
Redarea imaginilor modelelor solide sau a suprafețelor 3D |
RW |
RENDERWIN |
Afișați fereastra Render fără a începe operația de redare |
S |
S |
STRETCH |
Intinderea / colectarea / colectarea obiectelor |
SC |
SCALA |
Măriți sau micșorați obiectul proporțional |
SCR |
SCRIPT |
Executați o secvență de comenzi din fișierul script |
SEC |
SECȚIUNEA |
Utilizați intersecția suprafeței plane și a blocului solid, a suprafeței sau a ochiurilor pentru a crea o zonă |
SET |
setVar |
Enumerați sau modificați valoarea variabilelor de sistem |
SHA |
Shademode |
Porniți comanda VSCURRENT |
SL |
SLICE |
Creați obiecte 3D solide cu suprafețe noi prin tăierea sau împărțirea obiectelor existente |
SN |
SNAP |
Limitați mișcarea cursorului mouse-ului într-o anumită perioadă de timp |
SO |
SOLID |
Creați triunghiuri și completați cuvinte din triunghi |
SP |
SPELL |
Verificați ortografia în desene |
SPE |
SPLINEDIT |
Editați splina sau polilina potrivită spline |
SPL |
SPLINE |
Creați curbe netede de traversare sau în apropierea punctelor specificate |
SPLANE |
SECTIONPLANE |
Creați obiecte care acționează ca secțiuni transversale prin obiecte 3D |
evazat |
SEQUENCEPLAY |
Deschideți spectatorii numiți într-o categorie |
SPLIT |
MESHSPLIT |
Divizați suprafața ochiurilor de plasă în două părți |
SSM |
SHEETSET |
Deschideți Managerul Seturilor de Foi |
ST |
STIL |
Creați, editați sau definiți stiluri de text |
STA |
STANDARDE |
Gestionați asocierea fișierului standard cu desene |
SU |
scădea |
Combinați orice 3D solid, suprafață sau zonă 2D selectată pe care doriți să o eliminați |
T |
T |
MTEXT |
Creați un text text cu mai multe linii |
TA |
textAlign |
Aliniați mai multe obiecte de text pe verticală, pe orizontală sau pe diagonală |
TB |
TABEL |
Creați un obiect de tabel necompletat |
TED |
TextEdit |
Editați dimensiunea sau obiectul text |
TH |
GROSIME |
Setați atributul implicit de grosime 3D când creați obiecte geometrice 2D |
TI |
TILEMODE |
Controlați accesul la spațiul de hârtie |
TOL |
toleranță |
Creați toleranțe geometrice în cadrul unui panou de control caracteristic |
TOR |
TORUS |
Creați obiecte 3D solide în formă de gogoși |
oraș |
TOOLPALETTES |
Deschideți fereastra Paletelor de instrumente |
TR |
TRIM |
Tunderea obiectului pentru a satisface marginea altor obiecte |
TS |
TableStyle |
Creați, editați sau definiți tipurile de tabel |
U |
UC |
UCSMAN |
Gestionează sistemul de coordonate selectat de utilizator |
ONU |
UNITĂȚI |
Determinați coordonatele, formatul afișat unghi și precizia |
UNHIDE / UNISOLATE |
UNISOLATEOBJECTS |
Afișează obiecte ascunse anterior folosind ISOLATEOBJECTS sau comanda HIDEOBJECTS. |
UNI |
UNION |
Adăugarea blocurilor |
V |
V |
VIEW |
Salvați și restaurați ferestrele de vizualizare numite, unghiurile camerei, vizualizarea aspectului și presetarea |
VGO |
VIEWGO |
Restaurați vizualizarea numită |
VP |
VPOINT |
Setați direcția vizualizării 3D |
VPLAY |
VIEWPLAY |
Rulați animația împreună cu privitorul numit |
VS |
VSCURRENT |
Setați stilul vizual în vizualizarea curentă |
VSM |
VISUALSTYLES |
Creați și editați stiluri vizuale și aplicați-o pe o vizualizare |
W |
W |
WBLOCK |
Scrie obiecte sau blocuri într-un nou fișier de desen |
WE |
WEDGE |
Desenați o formă de pană solidă 3D |
ROȚI |
NAVSWHEEL |
Afișează o roată care conține o colecție de instrumente de navigare pentru vizualizare |
X |
X |
EXPLODE |
Împărțiți un obiect compus într-un obiect component |
XA |
XATTACH |
Introduceți fișierul DWG ca referință externă (xref) |
XB |
XBIND |
Legați una sau mai multe definiții ale obiectelor numite din fișierul xref la desenul curent. |
XC |
xclip |
Tăiați afișajul de referință extern sau blocul selectat la o anumită limită |
XL |
xline |
Desenați linii drepte de lungime infinită |
XR |
XREF |
Pornește comanda EXTERNALREFERENȚE |
Z |
Z |
ZOOM |
Măriți sau micșorați mărirea vizualizării curente |
ZEBRA |
ANALYSISZEBRA |
Proiectați dungi într-un model 3D pentru a analiza continuitatea suprafeței |
cod |
eTransmit |
Creați pachet de transmisie comprimat sau auto-extragător |