Home
» Wiki
»
Articole Diana TFT sezonul 12, articole pentru Diana DTCL sezonul 12
Articole Diana TFT sezonul 12, articole pentru Diana DTCL sezonul 12
Dragon King Sage din sezonul 11 Diana, în ciuda faptului că este doar o purtare de 3 auri la mijlocul jocului și trebuie să concureze pentru poziția de carry cu Rakan, Xayah, Lee Sin sau Morgana, este totuși aleasă atunci când jucătorii folosesc Dragon King sau Sage.
Diana DTCL sezonul 12 este diferit, alături de Frost și Courage, Diana va fi un tanc de 5 auri care poate provoca atât daune, cât și efecte de control. Cu toate acestea, veți putea să o găsiți pe Diana doar în jocul târziu.
Înainte de asta, au existat destul de mulți campioni Frost pe care i-ai putea folosi ca forță principală, cum ar fi Olaf, Hwei, Warwick... Cu toate acestea, o poți folosi pe Diana dacă vezi o mulțime de Diana în jocul târziu.
Articole pentru Diana TFT sezonul 12, articole standard Diana DTCL sezonul 12
Diana va avea nevoie de obiecte magice, în principal Toiagul Arhanghelului, Mănușa cu bijuterii, Sulița lui Shojin sau obiecte de sprijin precum Thunderbow, Puterea Colosului, Coroana Regală, Sabia Sânge, Ragblade, Infinity Edge . În general, va trebui să colectați Băț supradimensionat, Lacrimi, Sabie BF, Arc de lemn, Mănuși de lupta, Pelerina argintie.
Campionii care poartă obiecte pentru Diana vor fi Swain, Zilean, Hwei, acești campioni folosesc daune magice, așa că sunt foarte potriviți pentru obiectele de suport pentru daune magice. Swain stă pe banda tancurilor, așa că va avea nevoie de Thunderbow, Royal Crown, Fire Armor și articole de tanc.
Construiește Diana TFT sezonul 12, echipa Diana sezonul 12
Gheaţă
Frostbite este nucleul Dianei, ajută la îmbunătățirea temporară a echipei dacă aliații din echipă cad. Campionii Frost câștigă bonus AP și AD, crescând în funcție de numărul de campioni Frost din echipă.
Olaf, Warwick și Hwei vor duce echipa, dacă îl aduci pe Olaf la 3 stele și ai suficiente obiecte pentru el, Diana poate fi doar un dealer secundar de daune. Totuși, dacă poți ajunge la 9, încearcă să treci la 3 pentru Diana. Cu această echipă, trebuie doar să construiți 7 Frost cu un alt campion, daune sau rezistență la alegere.
Curajos
Curajul dobândește Armură și rezistență magică, iar dacă ajungi la 8 Curaj, vei avea 2 nemuritori înainte ca 4 campioni ai Curajului să fie învinși. Cu toate acestea, pentru a ajunge la această piatră de hotar, trebuie să aveți 2 Sigilii Curaj. În caz contrar, obțineți o cantitate imensă de Armură și rezistență magică la 6 Curaj.
În această echipă, daunele vor depinde nu numai de Diana, ci și de Smolder DTCL și Varus TFT sezonul 12 . Cu toate acestea, atunci când formați o echipă la începutul jocului, aveți nevoie doar de generali curajoși, iar în rândul din spate, orice general poate provoca daune. Puteți alege Katarina să provoace daune la începutul și la mijlocul jocului.
Viteazul Înghețat
Combinația de mai jos nu va maximiza avantajele din echipă. Dar este echilibrat între daune și rezistență și, în același timp, aveți mai multe opțiuni de daune. Hwei, Olaf, Warwick vor face daune de la mijlocul jocului până când o vei vedea pe Diana.
Diana Clan Sezonul 12
Gheaţă
Campionii Frost îngheață primul inamic ucis într-un soldat de gheață aliat. Inamicii vor acorda prioritate atacului soldaților de gheață în raza de atac. Campionii Frost câștigă, de asemenea, Putere de Abilitate și Daune fizice. Soldații de gheață au 300 de sănătate pe nivel.
3 Frost: 20 Ability Power, 1 Frost Soldier
5 Frost: 35 Putere Abilitatii, 2 Soldati Frost
7 Frost: 50 de putere, 3 soldați de gheață, soldați de gheață explodează la moarte
9 Îngheț: 80 de putere, 5 soldați de îngheț, daune de explozie dublă
Curajos
Aliații primesc 10 puncte de armură și rezistență magică. Generalii curajoși primesc mai mult, dublu în primele 10 secunde de luptă.
2 curajos : 15 armuri și rezistență magică
4 Curajos : 45 Armură și rezistență magică
6 Curajos : 75 Armură și rezistență magică
8 curajoși : 140 de armuri și rezistență magică, generalii neînfricat nu pot fi atacați până când 4 generali neînfricat nu sunt distruși
Abilități și statistici
Dash in 2 celule pentru a ataca cei mai multi inamici si vindeca pentru 225. Sanatatea in exces va deveni un Scut timp de 3 secunde. Apoi provoacă daune magice inamicilor din apropiere și inamicilor aflati la 2 celule distanță. Fiecare 2 utilizări creează o furtună de zăpadă care răcește toți inamicii și vindecă toți aliații pentru 240 de daune în 3 secunde. Supravindecarea oferă, de asemenea, un scut 3s. Chill: reduce viteza de atac cu 20%