În gaming, anti-aliasing- ul funcționează pentru a face imaginea mai fină, mișcarea personajului nu va mai fi aspră, din care vei avea o experiență de joc mai bună. Deci, ce este anti-aliasing ? Care sunt semnificațiile SMAA, TAA, FXAA și MSAA ? De ce trebuie să folosim anti-aliasing pentru un joc mai bun? Să aflăm în acest articol.
Ce este anti-aliasing?
Practic, anti-aliasing (engleza este Anti-aliasing) este principalul mod de ajustare care ajută obiectele și oamenii să devină mai moi și nu unghiulare, prin care imaginea jocului va fi vizibil mai moale în comparație cu originalul, astfel încât experiența de joc va fi, de asemenea, mai bine, creând un sentiment confortabil atunci când joci. Următorul exemplu vă va arăta cât de important este să activați anti-aliasing.

Dacă nu am activat anti-aliasing, veți găsi imaginea destul de aspră, datorită faptului că formele de design ale jocului sunt create din milioane de pixeli combinați. astfel încât personajul atunci când nu este anti-aliased va fi destul de dur și va avea multe unghiuri. De fapt, la multe jocuri vom observa aliasing-ul doar atunci când am mărit cu atenție, iar acum personajul nostru va apărea nenumărate sloturi zimțate din cauza colțurilor pătrate suprapuse numite dinți.

Prin urmare, anti-aliasing-ul este de a estompa acele urme ale dinților, făcând imaginea mai elegantă, marginile nu vor mai fi ascuțite. În ceea ce privește modul în care funcționează, anti-aliasing preia pixelii de la marginea obiectului ca probă, apoi ajustează culoarea pixelilor vecini pentru a-i face mai puțin curbați, imaginea va fi mai puțin enervantă.

În prezent, există multe tipuri de anti-aliasing, dar nu toate apar în jocul pe care îl jucați, inclusiv următoarele tipuri:
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SSAA înseamnă anti-aliasing prin redarea imaginii la o rezoluție înaltă și apoi comprimarea acesteia la o rezoluție mai mică pentru a obține o calitate ridicată a imaginii. Prin urmare, imaginea va fi mai elaborată în calitate. Cu toate acestea, această formă de anti-aliasing consumă mult hardware și face ca fps-ul tău să scadă destul de mult.

MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : Cu MSAA, modul în care funcționează este același cu SSAA de mai sus, dar se referă mai mult la procesarea marginilor pixelilor formelor în loc să proceseze SSAA ca variabilă, rezoluție mare la rezoluție mică. Prin urmare, uneori imaginea nu va fi de aceeași calitate ca cea a procesării de către SSAA și poate provoca neclaritatea imaginii.
Cu toate acestea, punctul comun al MSAA și SSAA constă în faptul că ambele sunt texturi detaliate dificil de procesat, deoarece au algoritmi pentru a determina părtinirea generală, marginile, deci este dificil să se determine detaliile transparente. Deci, au existat câteva jocuri care s-au referit treptat la MSAA și SSAA ca forme tradiționale de anti-aliasing și dacă doriți să vedeți efectul de anti-aliasing asupra texturilor transparente, forma Adaptive Anti-aliasing este o variabilă. MSAA poate ajuta rezolva aceasta problema.
FXAA (Fast-Approximate Anti-aliasing): FXAA este o formă diferită de anti-aliasing în comparație cu MSAA și SSAA. FXAA tratează aliasingul prin inserarea de pixeli opaci pe margini, făcându-i astfel să pară „mai netezi” fără a fi nevoie să mărească detaliile imaginii și apoi să proceseze ca MSAA sau SSAA. Acest lucru ajută FXAA să nu consume prea mult hardware, dar asigură totuși o calitate bună în comparație cu cele două reductoare tradiționale. Iată un exemplu cu FXAA activat:

Ca rezultat, imaginea la pornirea anti-aliasing va fi bine și va ajuta mașina să nu se supraîncălzească în timpul funcționării. Cu toate acestea, FXAA nu va fi potrivit pentru jucătorii cărora le plac detaliile clare, deoarece FXAA le va estompa pe amândouă și îi va face pe majoritatea să se simtă mai moale.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): este o combinație de SSAA și MSAA cu reducerea maximă a neclarității în timpul procesării imaginilor și netezind marginile obiectului. Similar cu SSAA și MSAA, SMAA are, de asemenea, dificultăți în a face față texturilor transparente.

TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): Acesta este un nou tip de anti-aliasing și este puternic integrat de jocurile populare. Cu toate acestea, acestea sunt disponibile numai pe seria de plăci grafice NVIDIA Kepler și mai sus și nu funcționează pentru plăcile video mai vechi. TAA are un efect temporar de anti-aliasing pentru a ajuta la stabilizarea fps-ului și pentru a nu determina scăderea cadrului ca formele de anti-aliasing de mai sus. Acest lucru face ca viteza inerentă de mișcare a obiectelor din joc să fie mai bună, imaginea nu este prea mare, dar totuși asigură utilizatorului cea mai bună experiență.

Modul în care funcționează TAA este să selecteze cadre care sunt apropiate și să le atașeze (temporar) pentru a netezi imaginea în mișcare. Imaginile din TAA ating, de asemenea, o netezime ridicată datorită combinației mai multor forme de anti-aliasing până acum. În plus, TAA este, de asemenea, utilizat treptat în jocurile mobile, în special Genshin Impact.
Acestea sunt anti-aliasing populare, desigur că au multe alte variante create de producători pentru a le spori influența. Cu NVIDIA, avem următorul anti-aliasing: TAA, CSAA (Coverage Sampling) Anti-Aliasing) sau MFAA (Multi-Frame). Anti-Aliasing). Desigur, rivalul AMD trebuie să aibă și propria formă de anti-aliasing, care este CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) sau EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing).
Niveluri anti-aliasing
Pe lângă numele de mai sus, vom avea niveluri de anti-aliasing pentru a personaliza cu ușurință configurația pentru a evita scăderile fps. În prezent, nivelurile anti-aliasing includ 2x, 4x, 8x sau 16x. În ceea ce privește modul în care funcționează, cu cât numărul este mai mare, cu atât reducerea este mai puternică. Adesea, utilizatorii vor alege cel mai înalt nivel pentru a aduce cea mai bună experiență a imaginii. Cu toate acestea, WebTech360 vă recomandă să alegeți anti-aliasing-ul potrivit pentru a evita situația în care imaginea este frumoasă, dar cadrul nu se mișcă, lag.
Deci, care este cea mai potrivită formă de anti-aliasing?
Este cu adevărat dificil să alegeți cea mai potrivită formă de anti-aliasing astăzi, deoarece natura tuturor formelor de anti-aliasing vă va consuma resursele hardware, desigur, compromisul este imaginea de schimb. Mai netedă, nu unghiulară. Pentru jucătorii de jocuri FPS, scriitorului nu îi va păsa prea mult de anti-aliasing, deoarece va reduce foarte mult cadrele pe secundă și, de asemenea, scriitorul tinde să se concentreze mai degrabă pe experiența de tranziție lină decât pe cea frumoasă.
Deci anti-aliasing-ul potrivit va fi ales și ales de tine, dacă ești un jucător căruia îi place grafica frumoasă, cu siguranță anti-aliasing-ul este factorul cheie. Și dacă nu aveți nevoie de imagine, puteți alege să nu faceți antialiasing.
Sperăm că acest articol v-a ajutat să înțelegeți ce este anti-aliasing-ul și rolul pe care îl joacă în grafica jocurilor, precum și la clasificarea diferitelor tipuri de anti-aliasing. Dacă articolul vi se pare bun, nu uitați să susțineți WebTech360 , dacă aveți nevoie de sfaturi privind configurațiile computerelor specializate în gaming, vă vom răspunde și la întrebări.