Acasă
» Astăzi
»
Ce este Sift în Minecraft? Noua dimensiune, Dungeons II și ce este confirmat
Ce este Sift în Minecraft? Noua dimensiune, Dungeons II și ce este confirmat
Ciurul este o dimensiune Minecraft recent confirmată. Mojang a poziționat-o inițial ca o parte majoră a Minecraft Dungeons II, unde jucătorii ajung la ea prin fisuri în lumea interconectată a jocului. La Minecraft LIVE din 26 septembrie 2026, Mojang a mers mai departe: studioul a confirmat că Ciurul va veni și în Minecraft: Java Edition și Bedrock Edition în 2027, devenind a patra dimensiune a jocului de bază, alături de Overworld, Nether și End.
Acest anunț creează o distincție importantă pentru jucători. Dacă vrei să explorezi Sift cât mai curând posibil, Minecraft Dungeons II este calea potrivită: se lansează pe 29 septembrie 2026. Dacă vrei să explorezi Sift în cadrul jocului sandbox, unde construiești, minezi și supraviețuiești, va trebui să aștepți implementarea sa în Java și Bedrock în 2027. Mojang nu a publicat încă o listă completă de caracteristici pentru acea versiune, așa că detalii precum metoda exactă de acces, cerințele de progresie, blocurile, utilizările pentru crafting și lista completă de mob-uri nu ar trebui considerate definitive.
O ruptură strălucitoare se deschide către un peisaj viu și blocuri. Mojang a confirmat că Sift este o nouă dimensiune, dar terenul complet din Java și Bedrock, regulile portalului și setul de caracteristici nu au fost încă detaliate.
Ce este mai exact Sift-ul?
În materialele oficiale actuale, Sift este o dimensiune separată, strâns legată de suflete, fisuri, amenințări nefamiliare și medii colorate. Articolul trailer de gameplay Minecraft Dungeons II de la Mojang îl descrie ca o dimensiune complet nouă, atinsă prin trecerea prin fisuri misterioase. Studioul o caracterizează ca fiind ciudată, frumoasă și periculoasă, mai degrabă decât un simplu biom din interiorul Lumii Supranaturale.
Recapitulare Minecraft LIVE din septembrie 2026 adaugă detalii mai concrete pentru Dungeons II. Continuarea folosește o lume interconectată în loc de structura misiunilor mai izolată a primului joc Minecraft Dungeons. Rifturi pot apărea în întreaga lume, iar intrarea într-una este transportată de jucător în Sift. Mojang numește, de asemenea, cel puțin două zone Sift: Pajiștea și Carapacea . Recapitulare oficială numește dimensiunea vibrantă și „plină de suflete”.
Da. Aceasta a fost cea mai mare schimbare din povestea din jurul Sift-ului. Înainte de Minecraft LIVE, dimensiunea fusese prezentată public ca și conținut Minecraft Dungeons II. Pe 26 septembrie, Mojang a confirmat că Sift-ul va ajunge și în Minecraft: Java Edition și Bedrock Edition în 2027 .
Mojang o descrie ca fiind prima dimensiune nouă adăugată jocului de bază în peste 14 ani. Aceasta înseamnă că Sift este conceput să stea alături de cele trei dimensiuni existente, mai degrabă decât să apară doar ca o structură specială, un biom sau un eveniment temporar.
Totuși, „venirea în Java și Bedrock” nu înseamnă că toate mecanicile Dungeons II vor fi transferate neschimbate. Dungeons II este un joc de tip dungeon crawler orientat spre acțiune, construit în jurul luptei, pradei, misiunilor și unei lumi de aventură interconectate. Java și Bedrock sunt jocuri sandbox deschise. Mojang a arătat o mică parte din Sift în Minecraft obișnuit și unul dintre inamicii săi, dar studioul nu a publicat încă o analiză completă a designului pentru versiunea sandbox.
Cerne în Dungeons II vs. Cerne în Java și Bedrock
Întrebare
Minecraft Dungeons II
Minecraft Java și Bedrock
Când pot jucătorii să îl acceseze?
Dungeons II se lansează pe 29 septembrie 2026.
Mojang spune că Sift va fi lansat în 2027; nu a fost anunțată o dată exactă de lansare.
Cum ajungi la ea?
Materialul oficial spune că rupturile din lumea interconectată pot transporta jucătorii în Sift.
Metoda de acces nu a fost încă explicată pe deplin public.
Ce este confirmat înăuntru?
Noi amenințări, medii încărcate cu suflete și zone denumite, inclusiv Pajiștea și Carapacea.
Mojang a arătat o mică parte din dimensiune și o gloată rezidentă, dar nu a publicat o listă completă a caracteristicilor.
Stil de joc de bază
Luptă în stil RPG de acțiune, pradă, misiuni și cooperare.
Se așteaptă să se potrivească sistemelor de supraviețuire/creative sandbox din Minecraft, dar mecanica exactă rămâne neanunțată.
Cel mai potrivit pentru
Jucători care vor să experimenteze mai întâi Sift și să se bucure de o progresie axată pe luptă.
Jucători interesați în principal de construcții, supraviețuire, explorare, redstone, servere și lumi sandbox pe termen lung.
Ce versiune ar trebui să alegi dacă Sift este ceea ce te interesează?
Alege Minecraft Dungeons II dacă vrei cea mai veche versiune jucabilă
Cel mai clar avantaj este sincronizarea. Dungeons II se lansează pe 29 septembrie, la doar câteva zile după confirmarea Minecraft LIVE că Sift va apărea ulterior în jocul de bază. Pagina oficială Minecraft Dungeons II a Mojang prezintă în mod explicit explorarea Sift ca una dintre caracteristicile principale ale jocului.
Compromisul este că acesta nu este sandbox-ul standard Minecraft. Dungeons II este construit în jurul luptei împotriva inamicilor, colectării de echipament, completării misiunilor și deplasării printr-o lume de aventură. Dacă ceea ce te entuziasmează este extragerea unei noi palete de blocuri, construirea unei baze în Sift, crearea de ferme sau conectarea dimensiunii la o lume de supraviețuire deja existentă, Dungeons II nu va răspunde la toate aceste întrebări.
Așteptați Java sau Bedrock dacă prioritatea dvs. este jocul în sandbox
Pentru jucătorii al căror principal interes este „Ce va adăuga o a patra dimensiune Minecraft lumii mele de supraviețuire?”, așteptarea este opțiunea mai relevantă. Implementarea Java și Bedrock este cea care poate afecta direct construirea, explorarea, serverele, progresul lumii și jocul creativ în Minecraft obișnuit.
Dezavantajul este incertitudinea. Mojang a confirmat anul, nu o dată specifică de lansare, și nu a documentat încă mecanica completă a dimensiunii. Prin urmare, caracteristicile văzute în Dungeons II ar trebui tratate ca indicii despre identitatea Sift-ului, nu ca o listă de verificare garantată pentru versiunea sandbox.
Urmărește dezvăluirile oficiale dacă te interesează mai mult acuratețea decât teoriile inițiale
Există deja speculații intense în comunitate despre portaluri, Orașe Antice, posibile conexiuni End, noi resurse și cum s-ar putea potrivi Sift-ul cu povestea Minecraft. Aceste idei pot fi interesante, dar anunțul recent al lui Mojang nu le confirmă.
Dacă obiectivul tău este să planifici o lume sau un server pe termen lung în jurul noii dimensiuni, abordarea mai sigură este să aștepți instantanee oficiale, postări despre dezvoltarea Java, previzualizări Bedrock sau analize detaliate dedicate. Până atunci, presupunerile despre construcția portalurilor, obiectele necesare, progresia boss-ului sau mecanica exactă a blocurilor ar trebui să rămână etichetate drept speculații.
Ce știm despre aspectul și tema Sift-ului?
Prezentarea confirmată a Dungeons II oferă cea mai clară imagine de până acum. Mojang descrie Sift ca fiind izbitor din punct de vedere vizual și plin de suflete, cu medii menite să pară nefamiliare în comparație cu lumea obișnuită a Minecraft. Recapitulare Minecraft LIVE face referire în mod specific la Pajiște și Carapace, indicând faptul că dimensiunea conține zone distincte, mai degrabă decât un singur peisaj uniform.
Articolul oficial din trailer subliniază, de asemenea, amenințări puternice și misterioase. Acest lucru contează deoarece Sift este prezentat ca o destinație cu propria identitate și pericol, nu doar un loc colorat de unde se pot aduna peisaje.
Ceea ce rămâne necunoscut este cât de direct se vor mapa acele locații din Dungeons II cu Java și Bedrock. Mojang a confirmat dimensiunea în sine, dar nu a spus că fiecare zonă, inamic, obiect sau întâlnire din Dungeons II va apărea unul la unu în jocul sandbox.
Sunt Rift-urile noul sistem de portaluri Minecraft?
Pentru Dungeons II, s-a confirmat că rifturile reprezintă modalitatea prin care jucătorii pot fi transportați în Sift. Recapitulare din septembrie precizează că rifturile apar în întreaga lume interconectată a Dungeons II și îi pot duce pe jucători acolo.
Pentru Java și Bedrock, Mojang nu a explicat încă pe deplin mecanica de acces. Aceasta este o limită importantă, deoarece discuțiile comunitare pot transforma cu ușurință informațiile despre Dungeons II în mecanici standard. Un sistem asemănător unei fisuri ar putea deveni în cele din urmă parte din Minecraft obișnuit, dar anunțul oficial actual nu oferă suficiente detalii pentru a spune exact cum jucătorii vor deschide, găsi sau activa accesul la Sift.
Înlocuiește Sift o actualizare End?
Nu există nicio declarație oficială care să ateste acest lucru. Anunțul Sift adaugă o a patra dimensiune, dar Mojang nu a prezentat-o ca un înlocuitor pentru End sau ca o dovadă că End va primi sau nu modificări viitoare.
Pentru jucătorii care decid unde să își stabilească așteptările, este mai bine să le trateze ca pe niște întrebări separate. Cernerea este confirmată pentru 2027. O revizuire specifică a End-ului ar trebui considerată confirmată doar dacă Mojang anunță una independent.
De ce este important acest anunț
Noile dimensiuni Minecraft sunt rare. Ani de zile, progresia la scară largă a jocului s-a învârtit în jurul Lumii Supraterane, Netherului și End-ului. O a patra dimensiune îi oferă potențial lui Mojang spațiu pentru noi reguli de explorare, materiale, inamici, sisteme de progresie și medii de construcție, fără a fi nevoie să încadreze totul într-un set de biom existent.
Însă acest potențial nu este același cu o listă de caracteristici confirmată. În acest moment, cea mai fiabilă interpretare este mai restrânsă: Sift este real, este esențial pentru Minecraft Dungeons II și va ajunge oficial în Java și Bedrock în 2027. Dungeons II ne oferă deja rifturi confirmate, medii pline de suflete, noi amenințări și locații precum Pajiștea și Carapacea. Versiunea sandbox este confirmată, dar încă insuficient explicată.
Ce ar trebui să facă diferiți jucători în continuare?
Dacă vrei în principal să vezi Sift cât mai curând posibil: uită-te la Minecraft Dungeons II, care se lansează pe 29 septembrie 2026.
Dacă joci în principal supraviețuire sau jocuri creative: urmează ciclul de dezvoltare Java și Bedrock din 2027, în loc să presupui că sistemele Dungeons II vor fi menținute neschimbate.
Dacă joci pe un server sau pe o lume pe termen lung: așteaptă detalii tehnice oficiale înainte de a planifica portaluri, reguli de progres, resetări ale lumii sau compatibilitate cu mod-urile din Sift.
Dacă urmărești povestea din Minecraft: Dungeons II poate oferi un context util, dar separă materialul narativ confirmat de teoriile despre cum se leagă Sift-ul de Sfârșit, Orașele Antice sau alte dimensiuni.
Dacă vrei doar informații verificate: folosește recapitularea Minecraft LIVE de la Mojang, paginile Dungeons II și notele viitoare despre instantanee/previzualizări ca punct de plecare.
Concluzia
Sift a trecut de la a fi o destinație misterioasă pentru Dungeons II la una dintre cele mai importante adăugiri confirmate la Minecraft obișnuit. Jucătorii vor putea să o experimenteze pentru prima dată prin Minecraft Dungeons II pe 29 septembrie 2026. Mojang intenționează apoi să aducă Sift în Minecraft Java și Bedrock în 2027, ca a patra dimensiune a jocului.
Prin urmare, alegerea principală este legată de momentul și modul în care vrei să îl experimentezi. Dungeons II oferă cea mai timpurie rută și o interpretare axată pe luptă și pradă. Java și Bedrock vor fi versiunea care contează cel mai mult pentru constructori, jucători de supraviețuire, comunități de servere și oricine dorește ca Sift să fie integrat în sandbox-ul principal - dar acea versiune are încă întrebări majore fără răspuns. Până când Mojang nu va publica o analiză mai detaliată a caracteristicilor, detaliile dincolo de dimensiunea confirmată, fereastra 2027, rupturile Dungeons II, zonele denumite și tema vizuală generală ar trebui să rămână provizorii.