Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 1)

Prin comenzile ScratchJR, puteți construi diverse programe și proiecte, cum ar fi chestionare. Elevii construiesc până la 4 scenarii pentru a realiza 4 întrebări diferite cu răspunsuri multiple. Întrebările și răspunsurile noastre vor fi personaje preexistente. Fiecare întrebare cu răspunsuri multiple va avea un răspuns adevărat sau fals. Dacă alegeți răspunsul greșit, alegeți din nou. Dacă alegeți răspunsul corect, treceți la următoarea întrebare. Iată instrucțiuni pentru a crea întrebări cu alegere multiplă pe ScratchJR.

Cum să creați întrebări de tip test ScratchJR

Pasul 1:

Mai întâi creați un nou proiect . Pisica va fi folosită ca întrebare, trageți pisica în sus pentru a face loc altor personaje.

Pasul 2:

Apoi, faceți clic pe grupul de comenzi de eveniment și selectați comanda pentru a atinge caracterul pisică .

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 1)

Selectați grupul de comenzi de apariție , apoi selectați comanda pentru a vorbi pentru personajul pisică. Veți introduce întrebări pentru acest personaj de pisică.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 1)

Pasul 3:

Faceți clic pe semnul plus pentru a adăuga un nou caracter în ScratchJR ca opțiune. Selectați caracterul pește și apoi trageți-l în jos sub pisică pentru a face o selecție.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 1)

Pasul 4:

Faceți clic pe caracterul pește pentru a crea o comandă. Aici alegeți și comanda pentru a atinge personajul , apoi alegeți comanda pentru a vorbi pentru acest personaj pește .

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 1)

Pasul 5:

Continuați să alegeți un alt personaj ca răspuns greșit la această întrebare. De asemenea, adăugați comenzi tactile caracterului și rostiți comenzi pentru acest caracter .

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 1)

Pasul 6:

Acum vom executa comanda de tranziție dacă alegem opțiunea corectă . În partea dreaptă a ecranului, selectați semnul + pentru a adăuga animație.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 1)

Faceți clic înapoi la animația originală . Dați clic pe personajul care se potrivește cu întrebarea , aici este personajul peștelui. Faceți clic pe grupul de comandă final și apoi selectați a doua animație nou adăugată .

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 1)

Deci, când dați clic pe pisică pentru a afișa întrebarea. Apoi alege unul dintre cele două caractere rămase pentru a găsi răspunsul corect. Dacă alegi răspunsul corect, vei trece la scena următoare.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 1)

Lasă un comentariu

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Comparați YaST și cryptsetup pentru un nou volum de date SLES criptat, alegeți LUKS1 sau LUKS2 și verificați comportamentul de deblocare și montare în siguranță.

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Configurați RMT pe SLES 15, oglindiți repozitoriile autorizate și verificați înregistrarea HTTPS și accesul la pachet de la un client de testare.

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectați SLES 15 la AD cu ajutorul gestionării logon-ului bazate pe SSSD din YaST, apoi verificați căutarea în directoare, conectarea la domeniu și tichetele Kerberos.

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Configurați calea corectă pentru Live Patching pentru SLES 16.0 sau 15 SP7, aplicați corecțiile eligibile ale kernelului și confirmați ce este activ fără a-l confunda cu o actualizare a kernelului care necesită repornire.

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

SLES 15 SP5 poate migra online la SP6, dar fiecare nod trebuie să repornească. Folosiți o actualizare continuă testată sau o trecere de la un sistem blue-green la altul pentru a menține accesibile sarcinile de lucru.

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați, rafinați și verificați un profil AppArmor cu privilegii minime pe SLES 15 SP7, cu o notă clară privind setările implicite SELinux pentru SLES 16.

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Folosește profilul STIG acceptat de SUSE pentru a scana SLES 15, a testa remedierea, a revizui constatările rămase și a păstra dovezile evaluării.

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Urmăriți o conexiune Cockpit eșuată prin DNS, portul 9090, socketul systemd, firewalld, TLS și setările de conectare folosind instrucțiunile SUSE actuale.

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Creați o conexiune Ethernet redundantă pe SLES 15 cu YaST și Wicked, configurați legătura activă de backup și verificați ambele porturi și failover-ul.