Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Pe lângă chestionare, puteți crea jocuri labirint în ScratchJR. În această primă lecție, elevii vor învăța cum să creeze un spațiu de mișcare simplu pentru personajul pisicii într-un joc labirint. Vom controla mișcarea pisicii în labirint folosind cele 4 butoane săgeți direcționale.

Dacă pisica atinge labirintul, se va întoarce automat în prima poziție. În schimb, dacă pisica atinge ținta, jocul se termină. Iată un tutorial pentru proiectarea unui joc labirint în ScratchJR.

Cum să creezi un joc labirint în ScratchJR

Pasul 1:

Deschideți noul program și faceți clic pe pictograma plus pentru a adăuga caractere în ScratchJR.

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Pasul 2:

Apoi, elevii dau clic pe rama albă și apoi selectează pictograma stilou pentru a desena simbolul triunghiului.

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Elevii aleg un triunghi și îl desenează în cadrul alb . Apoi, faceți clic pe pictograma găleată de vopsea și alegeți o culoare pentru triunghi.

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Pasul 3:

Pentru a proiecta un al doilea caracter săgeată îndreptat în jos , selectați caracterul săgeată pe care l-ați desenat și apoi faceți clic pe pictograma stilou .

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Acum facem clic pe pictograma săgeată rotativă și folosim degetul pentru a schimba direcția triunghiului și facem clic pe semnul v pentru a-l adăuga la design.

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Pasul 4:

Vom proiecta 4 săgeți și le vom aranja sub caracter, așa cum se arată mai jos.

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Pasul 5:

În continuare veți crea mesajul pentru fiecare buton triunghi . Faceți clic pe săgeata din stânga și apoi pe pictograma de comandă de atingere a caracterului .

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Apoi selectați pictograma de mesagerie și selectați mesajul roșu .

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Elevii continuă să execute comanda ca mai sus cu alte triunghiuri, dar trebuie să aleagă culori diferite pentru mesaje.

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Pasul 6:

Acum veți atribui direcțiile de mișcare a personajului principal . Fiecare direcție va fi asociată cu o culoare de deschidere a mesajului corespunzătoare culorii de primire a mesajului din fiecare triunghi.

De exemplu, săgeata în sus cu comanda de deschidere a mesajului portocaliu corespunde pictogramei triunghi orientat în sus.

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Comanda completă pentru ca personajul pisică să se deplaseze în direcțiile triunghiului este prezentată mai jos.

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Acum, când faceți clic pe pictograma săgeată, personajul pisicii se va mișca în acea direcție.

Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR

Lasă un comentariu

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Comparați YaST și cryptsetup pentru un nou volum de date SLES criptat, alegeți LUKS1 sau LUKS2 și verificați comportamentul de deblocare și montare în siguranță.

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Configurați RMT pe SLES 15, oglindiți repozitoriile autorizate și verificați înregistrarea HTTPS și accesul la pachet de la un client de testare.

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectați SLES 15 la AD cu ajutorul gestionării logon-ului bazate pe SSSD din YaST, apoi verificați căutarea în directoare, conectarea la domeniu și tichetele Kerberos.

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Configurați calea corectă pentru Live Patching pentru SLES 16.0 sau 15 SP7, aplicați corecțiile eligibile ale kernelului și confirmați ce este activ fără a-l confunda cu o actualizare a kernelului care necesită repornire.

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

SLES 15 SP5 poate migra online la SP6, dar fiecare nod trebuie să repornească. Folosiți o actualizare continuă testată sau o trecere de la un sistem blue-green la altul pentru a menține accesibile sarcinile de lucru.

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați, rafinați și verificați un profil AppArmor cu privilegii minime pe SLES 15 SP7, cu o notă clară privind setările implicite SELinux pentru SLES 16.

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Folosește profilul STIG acceptat de SUSE pentru a scana SLES 15, a testa remedierea, a revizui constatările rămase și a păstra dovezile evaluării.

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Urmăriți o conexiune Cockpit eșuată prin DNS, portul 9090, socketul systemd, firewalld, TLS și setările de conectare folosind instrucțiunile SUSE actuale.

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Creați o conexiune Ethernet redundantă pe SLES 15 cu YaST și Wicked, configurați legătura activă de backup și verificați ambele porturi și failover-ul.