Pe lângă chestionare, puteți crea jocuri labirint în ScratchJR. În această primă lecție, elevii vor învăța cum să creeze un spațiu de mișcare simplu pentru personajul pisicii într-un joc labirint. Vom controla mișcarea pisicii în labirint folosind cele 4 butoane săgeți direcționale.
Dacă pisica atinge labirintul, se va întoarce automat în prima poziție. În schimb, dacă pisica atinge ținta, jocul se termină. Iată un tutorial pentru proiectarea unui joc labirint în ScratchJR.
Cum să creezi un joc labirint în ScratchJR
Pasul 1:
Deschideți noul program și faceți clic pe pictograma plus pentru a adăuga caractere în ScratchJR.

Pasul 2:
Apoi, elevii dau clic pe rama albă și apoi selectează pictograma stilou pentru a desena simbolul triunghiului.
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()
Elevii aleg un triunghi și îl desenează în cadrul alb . Apoi, faceți clic pe pictograma găleată de vopsea și alegeți o culoare pentru triunghi.
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()
Pasul 3:
Pentru a proiecta un al doilea caracter săgeată îndreptat în jos , selectați caracterul săgeată pe care l-ați desenat și apoi faceți clic pe pictograma stilou .
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()
Acum facem clic pe pictograma săgeată rotativă și folosim degetul pentru a schimba direcția triunghiului și facem clic pe semnul v pentru a-l adăuga la design.
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()
Pasul 4:
Vom proiecta 4 săgeți și le vom aranja sub caracter, așa cum se arată mai jos.
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()
Pasul 5:
În continuare veți crea mesajul pentru fiecare buton triunghi . Faceți clic pe săgeata din stânga și apoi pe pictograma de comandă de atingere a caracterului .
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()
Apoi selectați pictograma de mesagerie și selectați mesajul roșu .
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()
Elevii continuă să execute comanda ca mai sus cu alte triunghiuri, dar trebuie să aleagă culori diferite pentru mesaje.
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()
Pasul 6:
Acum veți atribui direcțiile de mișcare a personajului principal . Fiecare direcție va fi asociată cu o culoare de deschidere a mesajului corespunzătoare culorii de primire a mesajului din fiecare triunghi.
De exemplu, săgeata în sus cu comanda de deschidere a mesajului portocaliu corespunde pictogramei triunghi orientat în sus.
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()
Comanda completă pentru ca personajul pisică să se deplaseze în direcțiile triunghiului este prezentată mai jos.
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()
Acum, când faceți clic pe pictograma săgeată, personajul pisicii se va mișca în acea direcție.
![Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR Cum să proiectați un joc labirint în ScratchJR]()