Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire
Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.
Când construiți personaje în ScratchJR, adăugarea altor conținut, cum ar fi sunete și limbi, la caractere va face programul mai interesant. În acest articol, studenții vor învăța cum să adauge sunete și să folosească sunete în ScratchJR pentru fiecare dintre personajele lor. Putem folosi sunetele disponibile în program sau folosim înregistrarea sunetului pentru personaj pentru ScratchJR.
Cum să utilizați sunetele în ScratchJR
Pasul 1:
Redeschidem programul în limba engleză pe care l-am creat anterior pe ScratchJR.

Apoi, faceți clic pe primul caracter pentru care doriți să utilizați sunetul în ScratchJR și apoi faceți clic pe pictograma difuzor albastru .
Pasul 2:
În comanda audio veți vedea 2 blocuri de comandă albastre. Prima comandă este să emiti un sunet POP. Puteți trage această piesă albastră în jos pentru a reda un sunet POP pentru personaj.
Pasul 3:
Pentru a crea un sunet nou pentru program, faceți clic pe a doua comandă de microfon din comanda de sunet. O interfață mică de înregistrare audio va apărea acum .
Pasul 4:
După înregistrarea sunetului, va apărea o nouă comandă în grupul de comandă de sunet , care este sunetul pe care tocmai l-ați înregistrat.
Vom trage și plasa această piesă audio capturată către personajul din spectacol.
Pentru a șterge sunetul înregistrat, țineți apăsat pe patch-ul audio și apoi apăsați pictograma x roșu pentru a șterge . Rețineți că putem captura doar maximum 5 sunete diferite.
Pasul 5:
Pentru a crea un program complet de învățare a limbii engleze, trebuie să adăugați un titlu . Faceți clic pe pictograma ABC din partea de sus a scenei.
Acum afișați interfața pentru a introduce titlul scenei .
Sub pictograma aaa pentru a redimensiona titlul după bunul plac.
Putem mări sau micșora titlul afișat în scenă.
Pictograma găleată de vopsea pentru a schimba culoarea textului titlului.
Faceți clic pe fiecare cerc colorat de mai jos pentru a schimba culoarea titlului pe care doriți să o utilizați.
Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.
Comparați YaST și cryptsetup pentru un nou volum de date SLES criptat, alegeți LUKS1 sau LUKS2 și verificați comportamentul de deblocare și montare în siguranță.
Configurați RMT pe SLES 15, oglindiți repozitoriile autorizate și verificați înregistrarea HTTPS și accesul la pachet de la un client de testare.
Conectați SLES 15 la AD cu ajutorul gestionării logon-ului bazate pe SSSD din YaST, apoi verificați căutarea în directoare, conectarea la domeniu și tichetele Kerberos.
Configurați calea corectă pentru Live Patching pentru SLES 16.0 sau 15 SP7, aplicați corecțiile eligibile ale kernelului și confirmați ce este activ fără a-l confunda cu o actualizare a kernelului care necesită repornire.
SLES 15 SP5 poate migra online la SP6, dar fiecare nod trebuie să repornească. Folosiți o actualizare continuă testată sau o trecere de la un sistem blue-green la altul pentru a menține accesibile sarcinile de lucru.
Creați, rafinați și verificați un profil AppArmor cu privilegii minime pe SLES 15 SP7, cu o notă clară privind setările implicite SELinux pentru SLES 16.
Folosește profilul STIG acceptat de SUSE pentru a scana SLES 15, a testa remedierea, a revizui constatările rămase și a păstra dovezile evaluării.
Urmăriți o conexiune Cockpit eșuată prin DNS, portul 9090, socketul systemd, firewalld, TLS și setările de conectare folosind instrucțiunile SUSE actuale.
Creați o conexiune Ethernet redundantă pe SLES 15 cu YaST și Wicked, configurați legătura activă de backup și verificați ambele porturi și failover-ul.