Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Când construiți personaje în ScratchJR, adăugarea altor conținut, cum ar fi sunete și limbi, la caractere va face programul mai interesant. În acest articol, studenții vor învăța cum să adauge sunete și să folosească sunete în ScratchJR pentru fiecare dintre personajele lor. Putem folosi sunetele disponibile în program sau folosim înregistrarea sunetului pentru personaj pentru ScratchJR.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Pasul 1:

Redeschidem programul în limba engleză pe care l-am creat anterior pe ScratchJR.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Apoi, faceți clic pe primul caracter pentru care doriți să utilizați sunetul în ScratchJR și apoi faceți clic pe pictograma difuzor albastru .

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Pasul 2:

În comanda audio veți vedea 2 blocuri de comandă albastre. Prima comandă este să emiti un sunet POP. Puteți trage această piesă albastră în jos pentru a reda un sunet POP pentru personaj.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Pasul 3:

Pentru a crea un sunet nou pentru program, faceți clic pe a doua comandă de microfon din comanda de sunet. O interfață mică de înregistrare audio va apărea acum .

  • Faceți clic pe butonul roșu: Începeți înregistrarea, puteți pronunța cuvântul în engleză dorit.
  • Faceți clic pe butonul pătrat: Opriți înregistrarea.
  • Faceți clic pe butonul triunghi: ascultați din nou sunetul înregistrat.
  • Marcaj V: Salvați clipul audio și închideți interfața.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Pasul 4:

După înregistrarea sunetului, va apărea o nouă comandă în grupul de comandă de sunet , care este sunetul pe care tocmai l-ați înregistrat.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Vom trage și plasa această piesă audio capturată către personajul din spectacol.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Pentru a șterge sunetul înregistrat, țineți apăsat pe patch-ul audio și apoi apăsați pictograma x roșu pentru a șterge . Rețineți că putem captura doar maximum 5 sunete diferite.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Pasul 5:

Pentru a crea un program complet de învățare a limbii engleze, trebuie să adăugați un titlu . Faceți clic pe pictograma ABC din partea de sus a scenei.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Acum afișați interfața pentru a introduce titlul scenei .

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Sub pictograma aaa pentru a redimensiona titlul după bunul plac.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Putem mări sau micșora titlul afișat în scenă.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Pictograma găleată de vopsea pentru a schimba culoarea textului titlului.

Faceți clic pe fiecare cerc colorat de mai jos pentru a schimba culoarea titlului pe care doriți să o utilizați.

Cum să utilizați sunetele în ScratchJR

Lasă un comentariu

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Comparați YaST și cryptsetup pentru un nou volum de date SLES criptat, alegeți LUKS1 sau LUKS2 și verificați comportamentul de deblocare și montare în siguranță.

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Configurați RMT pe SLES 15, oglindiți repozitoriile autorizate și verificați înregistrarea HTTPS și accesul la pachet de la un client de testare.

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectați SLES 15 la AD cu ajutorul gestionării logon-ului bazate pe SSSD din YaST, apoi verificați căutarea în directoare, conectarea la domeniu și tichetele Kerberos.

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Configurați calea corectă pentru Live Patching pentru SLES 16.0 sau 15 SP7, aplicați corecțiile eligibile ale kernelului și confirmați ce este activ fără a-l confunda cu o actualizare a kernelului care necesită repornire.

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

SLES 15 SP5 poate migra online la SP6, dar fiecare nod trebuie să repornească. Folosiți o actualizare continuă testată sau o trecere de la un sistem blue-green la altul pentru a menține accesibile sarcinile de lucru.

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați, rafinați și verificați un profil AppArmor cu privilegii minime pe SLES 15 SP7, cu o notă clară privind setările implicite SELinux pentru SLES 16.

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Folosește profilul STIG acceptat de SUSE pentru a scana SLES 15, a testa remedierea, a revizui constatările rămase și a păstra dovezile evaluării.

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Urmăriți o conexiune Cockpit eșuată prin DNS, portul 9090, socketul systemd, firewalld, TLS și setările de conectare folosind instrucțiunile SUSE actuale.

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Creați o conexiune Ethernet redundantă pe SLES 15 cu YaST și Wicked, configurați legătura activă de backup și verificați ambele porturi și failover-ul.