Photoshop poate crea o serie de forme 3D de bază folosind straturi 2D ca punct de plecare. După crearea unui obiect 3D, îl puteți muta în spațiul 3D, puteți schimba configurația de redare, adăugați iluminare sau o puteți îmbina cu alte straturi 3D.

Instrucțiuni pentru crearea de imagini 3D din imagini 2D
- Convertiți stratul 2D în carte poștală 3D. Dacă începeți stratul cu un text, transparența este păstrată.
- Înfășurați straturi 2D în jurul obiectelor 3D, cum ar fi conuri, cuburi sau cilindri.
- Creați ochiuri 3D din imagini la nivel de gri în imagini 2D.
- Simulați o tehnică de prelucrare a metalelor numită repoussé prin turnarea unui obiect 2D în spațiul 3D.
- Construiți un cub 3D dintr-un fișier cu mai multe cadre, cum ar fi fișierul imagistic medical DICOM. Photoshop combină fiecare piesă a fișierului într-un obiect 3D. Îl puteți controla în trei dimensiuni și puteți vedea orice unghi dorit. Puteți aplica diferite efecte de construcție 3D pentru a optimiza afișarea materialelor la scanare, cum ar fi osul sau țesutul moale.
Creați o carte poștală 3D
Notă : Puteți adăuga o carte poștală 3D la o scenă 3D existentă pentru a crea o suprafață care afișează umbre și reflecții din alte obiecte din scenă.
1. Deschideți imaginea 2D și selectați stratul pentru a-l converti într-o carte poștală.
2. Selectați 3D> Carte nouă poștă 3D din strat .
- Convertiți straturile 2D în 3D în panoul Straturi . Conținutul stratului 2D ca material pentru ambele părți ale cărții poștale.
- Stratul original 2D apare în panoul Strat ca harta de textură difuză pentru obiectul de carte poștală 3D.
- Stratul 3D păstrează dimensiunea imaginii 2D originale.
3. Pentru a adăuga o carte poștală 3D ca planul scenei 3D, îmbinați noul strat 3D cu stratul 3D existent care conține alte obiecte 3D, apoi aliniați-l după cum este necesar.
4. Pentru a reține nou conținut 3D, exportați stratul 3D ca format de fișier 3D sau salvați-l ca fișier PSD.
Creați forme 3D
În funcție de tipul de obiect pe care îl alegeți, modelul 3D poate conține una sau mai multe ochiuri. Opțiunea Panorama sferică mapează imaginea panoramică într-o sferă 3D.
1. Deschideți imaginea 2D și selectați stratul pe care doriți să-l convertiți în 3D.
2. Alegeți 3D> Nouă formă din strat și alegeți o formă din meniu. Formele includ obiecte cu ochiuri unice, cum ar fi gogoși, sfere, pălării și multe alte obiecte de plasă, cum ar fi conuri, cuburi, cilindri, conserve de sodă sau sticle de vin.
Notă : Puteți adăuga propriile dvs. forme personalizate în meniul Forma. Formele sunt fișiere de model 3D Collada (.dae). Pentru a adăuga o formă, așezați fișierul în Presets \ Meshes în folderul Photoshop.
- Convertiți stratul 2D în 3D în panoul Straturi.
- Stratul original 2D apare în panoul Straturi sub forma unei hărți cu textura difuză. Poate fi utilizat pe una sau mai multe suprafețe de obiect 3D. Alte suprafețe pot fi atașate la harta Texture difuză cu setarea implicită a culorii.
3. Folosiți opțiunea Panorama sferică dacă utilizați fotografii panoramice ca o intrare 2D. Această opțiune transformă o imagine de 360 de grade într-un strat 3D. După conversia la un obiect 3D, puteți picta pe zone panoramice greu accesibile, precum stâlpi sau linii.
4. Exportați stratul 3D ca format de fișier 3D sau salvați în format PSD pentru a reține nou conținut 3D.
Creați un obiect plasa 3D (3D Mesh)
New Mesh din comanda Scala de gri convertește o imagine în tonuri de gri într-o hartă de adâncime care traduce valorile luminozității în suprafețe de diferite adâncimi. Valorile inferioare creează zone care se ridică deasupra suprafeței, valori mai mari creează zone inferioare. Photoshop aplică apoi Harta Adâncimii la una dintre cele patru geometrii posibile pentru a crea un model 3D.
1. Deschideți o imagine 2D și selectați unul sau mai multe straturi pentru a le converti într-o plasă 3D.
2. (Opțional) Convertiți imaginea în modul Scala de gri ( Imagine> Mod> Scala de gri sau Imagine> Reglaje> Alb și negru pentru a regla modul de conversie la nivel de gri).
Notă : Dacă importați imagini RGB atunci când creați Mesh, canalul albastru este utilizat pentru a crea o hartă de profunzime.
3. (Opțional) Editați imagini la nivel de gri, după cum este necesar pentru a limita valoarea luminii.
4. Selectați 3D> Mesh nouă din scară de gri , apoi selectați o plasă dorită.
- Plan : Aplicați datele de mapare a adâncimii pe o suprafață plană.
- Avion cu două fețe : Creați două planuri reflectorizante de-a lungul axei centrale și aplicați Harta Adâncimii pe ambele planuri.
- Cilindru : aplicați harta adâncimii în afara centrului vertical al axei.
- Sferă : aplicați harta adâncimii din afara centrului
Photoshop creează un strat 3D care conține noua mesh. De asemenea, creează hărți de texturi pentru difuză, opacitate și plană adâncime pentru obiecte 3D, folosind scala de gri sau stratul original de culoare.
Puteți redeschide în orice moment Harta Plană Adâncime ca obiect inteligent și puteți să o editați. Când este salvat, Plasa va fi regenerată.
Notă :
Harta cu textura Opacity nu apare în panoul Straturi, deoarece acea hartă folosește același fișier de textură ca harta Difuză (stratul 2D original). Când două hărți de structură se referă la același fișier, fișierul va apărea o singură dată în panoul Strat.
Creați animații 3D
Utilizând cronologia Photoshop Animation, puteți crea animații 3D în spațiu și puteți schimba aspectul în timp. Puteți aplica efecte oricăreia dintre următoarele proprietăți ale unui strat 3D:
- Obiecte 3D sau poziții ale camerei : Utilizați poziții 3D sau instrumente pentru camere pentru a muta modele sau camere 3D în timp. Photoshop poate transforma cadre între poziții sau mișcări ale camerei pentru a crea efecte de mișcare lină.
- Setări afișare 3D: Modificați modul de redare, cu posibilitatea de a schimba transformarea între mai multe moduri de redare. De exemplu, schimbați modul Vertices treptat în Wireframe în timp, pentru a simula o schiță a structurii modelului.
- Secțiunea 3D : Rotiți o secțiune care se intersectează pentru a afișa o secțiune care se schimbă în timp. Modificați setările secțiunii transversale între cadre pentru a evidenția diferite zone de model.
Pentru animație de înaltă calitate, puteți construi fiecare cadru de animație folosind Render pentru setările de randare ale ieșirii finale .
Sper ca acest articol să vă fie de folos!