Sistemul de insigna Lien Quan a fost actualizat de la versiunea 3.0 a câmpului de luptă. Combinarea corectă a sistemului de insigne îi va ajuta pe jucători să crească semnificativ puterea generalilor lor. Să aflăm mai multe despre acest sistem de insigne pentru a putea aplica în detaliu această caracteristică în arena Lien Quan.
Cuprinsul articolului
Ce sunt insignele în Lien Quan?
Concept
Insignele sunt o funcție nouă actualizată din Battlefield 3.0, această funcție va fi complet deblocată pentru conturile de la nivelul 5 și mai sus.
Sistemul de insigne nu va înlocui placa cu pietre prețioase, ci va exista alături de placa cu pietre prețioase. Runele urmăresc să îmbunătățească atributele campionului, în timp ce insignele îmbunătățesc jocul campionului.
Sistemul de insigne Lien Quan include 4 forțe: Turnul Luminii, Pădurea Primitivă, Orașul de origine și Abisul Chaos.

Cum se accesează sistemul de insigne
După ce ați ajuns la nivelul 5, puteți accesa funcția de insignă accesând Echipament, selectând Insigne pentru a aranja insigne pentru campionii pe care îi dețineți.

În cazul în care nu știi cum să folosești insignele, poți aplica sistemul de insigne pe care Lien Quan Mobile îl sugerează în secțiunea Nominalizări.
Ramuri de insigne
Sistemul de insigne va include 1 ramură principală și 2 ramuri secundare, astfel încât jucătorii să se poată adapta pentru a se potrivi campionului pe care îl folosesc.
- Ramura principală: Jucătorii aleg una din patru forțe, fiecare forță va avea un sistem complet diferit de utilizări, în funcție de jocul și caracterul eroului pe care îl alege jucătorul.

Rețineți că numai ramura principală poate debloca Insigna de nivel III. Ecusoanele de nivel III vor avea o putere superioară în comparație cu insignele de nivel II și I.
- Subramură 1: Odată ce o forță a fost selectată ca ramură principală, nu va fi posibilă selectarea acestei forțe din nou în subramură. Jucătorii pot alege doar una dintre cele 3 forțe rămase.

Sub-ramura 1 permite jucătorului să aleagă 1 insignă de nivel 1.
- Sub-ramura 2: Similar cu sub-ramura 1, jucătorii pot alege doar 1 insignă în 1 din cele 3 forțe rămase.

Mai ales dacă subramura 1 și 2 au aceeași putere, subramura 2 va folosi insigna de nivel 2.
Sistem de insigne în Lien Quan
Turnul Luminii
Emblema Turnului Luminii tinde să fie potrivită pentru generalii Marksman și Mage .

Insigna de nivel I
- Contrast: Daunele aduse campionilor inamici sunt crescute cu 3%, dar daunele primite sunt, de asemenea, crescute cu 2% (campionii la corp la corp primesc doar 1%).
- Vigoare: lovirea campionilor inamici cu o vrajă sau un atac de bază restabilește 8% din mana lipsă. Răcire 5 secunde.
- Holy Pearl: timpul de răcire final este redus cu 10% (dar nu poate depăși maximum 40%).

Insigna de nivel II
- Secret: câștigi cu 12% mai multe șanse critice și cu 8% mai multă putere magică din echipament.
- Radial: Câștigă 18 (+3 pe nivel) armură/penetrare magică.
Insigna de nivel III
- Spirit: Al treilea atac de bază consecutiv care lovește un campion inamic oferă un halo de lumină angelică în jurul corpului timp de 5 secunde. Micul înger va ataca automat inamicii atacați de proprietarul său pe o rază de 8,5 m. Viteza de atac este egală cu viteza de atac a proprietarului, iar puterea de atac este egală cu 0,2 atac fizic plus penetrarea armurii de 15%. Răcire 10 secunde.
- Holy Shield: într-o perioadă scurtă de 3 secunde, dacă suferiți daune care depășesc 30% din sănătatea dvs., veți câștiga imediat 50% viteză de mișcare timp de 1,5 secunde, veți primi un scut care este imun la 550 (+60 pe nivel de campion) și 15% la furtul de viață magic. În acest timp, eliminarea și eliminarea asistată vor prelungi vraja furtului de viață cu 3 secunde. Răcire 30 de secunde.
- Lumină divină: prima abilitate sau atac de bază care lovește un campion inamic va crea daune de fulger, provocând 100 (+10 per nivel de campion) (0,4 atac fizic bonus) (0,3 atac magic) daune. Atacurile de bază sau vrăjile ulterioare reduc timpul de răcire cu 1 secundă (lovirea mai multor campioni inamici reduce timpul de răcire doar cu 1 secundă). Răcire 15 secunde.

Orașul de origine

Aceasta este considerată cea mai „îngrozitoare” placă de insignă dintre toate cele 4 forțe, deoarece necesită abilități personale ridicate ale jucătorului, aduce un gameplay revoluționar și îndrăzneț pe care adversarul nu îl poate prezice. Mai exact:
Insigna de nivel I
- Frost Orb: După 3 minute de la începutul meciului, vei primi Frost Orb. După utilizare, veți fi imun la daune, dar nu veți putea ataca sau mișca și puteți fi folosit o singură dată.
- Moarte: După 3 minute de la începutul meciului, câștigi imunitate la daune fatale și mărești viteza de mișcare cu 20% timp de 1 secundă. Doar de unică folosință.
- Secret: Vrăjile tale de invocare au timpii de recădere reduse cu 15%.

Insigna de nivel II:
- Presiune: După utilizarea unei abilități sau a unui atac normal asupra unui servitor, dacă sănătatea acestuia este sub 200, acesta va fi distrus imediat.
- Hunter: Începeți jocul cu un singur teanc, uciderea sau asistarea la o ucidere oferă un teanc suplimentar de 10 atacuri fizice și 15 atacuri magice. Fiecare ucidere a campionului acordă maximum o stivă.
Insigna de nivel III
- Reîncarnare: După moarte, vei primi insigna: „Învierea”. După utilizare, va fi reînviat în altar. „Reînvie” va crește timpul de răcire mai târziu. Răcire: 100/310 secunde. Utilizare maximă de 3 ori/meci.
- Avantaje și dezavantaje: Începe jocul la nivelul 2. Înainte de nivelul 12, câștigi cu 50% mai multă experiență naturală (în timp), dar cantitatea de experiență și aur pe care o câștigi în urma uciderii minionilor și monștrilor va fi redusă cu 50%.

Abisul haosului
Abyss of Chaos este o insignă care tinde să fie potrivită pentru generalii Assassin și Fighter .

Insigna de nivel I
- Suge de sânge: Uciderea sau asistența va restabili 9% din sănătatea pierdută și 15% din energia pierdută.
- Imagine ulterioară: de fiecare dată când utilizați o liniuță, veți stivui 1 imagine ulterioară timp de 2 secunde, până la maximum 3 imagini ulterioare. Atacurile de bază ulterioare vor consuma toată imaginea rămasă. Fiecare imagine ulterioară provoacă 30 de daune fizice (+5/nivel de campion).
- Ghost Fire: lovirea unui campion inamic cu o abilitate sau un atac de bază provoacă 50 (+5/nivel de campion) (+0,25 atac magic) (+0,35 atac fizic bonus) daune magice. Răcire 8 secunde.

Insigna de nivel II
- Atac puternic: Primiți 12~40 de atacuri fizice și 18~60 de atacuri magice (crește cu nivelul campionului).
- Menținere: obțineți 10% rezistență la efect.
Insigna de nivel III
- Vrajă: lovirea unui campion inamic cu o abilitate sau un atac de bază va stivui marcajul timp de 1,5 secunde. Când sunt stivuite 3 mărci, acesta va provoca instantaneu 50 (+5/nivel de campion) (+0,25 atac fizic suplimentar) (+0,2 atac magic) daune magice în jurul campionului marcat pe o rază de 2,5 m. După 1 secundă, continuați să provocați 100 (+10 pe nivel de campion) (0,5 atac fizic suplimentar) (+0,4 atac magic) daune magice. Răcire 15 secunde.
- Demonic: După ce ați aruncat finalul, restituiți imediat 30% din timpul de răcire al aptitudinilor 1 și 2 și 20% din reducerea timpului de răcire și obțineți 10% imunitate la daune timp de 6 secunde. În jos sau în jos va extinde efectul cu 3 secunde. Răcire 30 de secunde.
- Spirit de luptă: lovirea unui campion inamic cu o abilitate sau un atac de bază va crește viteza de mișcare cu 2 timp de 3 secunde (campionii la distanță vor stivui 1 stivă la fiecare atac de bază, campionii la corp la corp vor stivui 2 stive cu fiecare abilitate și abilitate), stivuirea maximă de 10 stive. Când atingeți 10 niveluri, 15% din sănătatea pierdută va fi imediat restabilită și 15% armura și penetrarea magiei vor fi câștigate (campionii la distanță vor câștiga doar 5%) cât timp Dou Qi încă există.

Pădurea primară
Forța finală este Pădurea Primitivă, este potrivită pentru generalii de tancuri și de sprijin . Îi ajută pe acești campioni să facă mai multe daune prin Bind sau să-și mărească rezistența prin Wood Armor , oferindu-le un anumit avantaj pe banda Dragonului.

Insigna de nivel I
- Agil: în timpul râului, obține 10 viteze de mișcare și restabilește 20 de sănătate și 10 de energie la fiecare 5 secunde.
- Ambuscadă: În timp ce sunt în tufișuri, atacurile de bază provoacă 4% daune reale suplimentare în funcție de starea de sănătate a inamicului la acel moment. Lăsând tufișul după 4 secunde, încă oferă acest efect. Răcire 20 de secunde.
- Garda: Când stați lângă un turn (rază de 4 m), veți primi 15% rezistență la efect și 10% imunitate la daune.
Insigna de nivel II
- Pompă de sânge: efectele de autovindecare și de scut cresc cu 10%. Dacă sănătatea țintei este sub 30%, acest efect va fi crescut cu încă 10% (inclusiv echipament, abilități auxiliare).
- Supraviețuire: Soldații și monștrii din apropiere care sunt uciși vă cresc permanent sănătatea maximă (1 nivel pentru soldați, 2 niveluri pentru monștri mici, 3 niveluri pentru monștri mari, 8 sănătate pentru fiecare nivel, până la maximum 100 de niveluri).

Insigna de nivel III
- Bind: Când utilizați o abilitate de control care lovește un campion inamic (tauns, knock up, dock back, stun, petrify...) veți primi un efect de ardere, la fiecare 0,5 secunde, provocând daune magice egale cu 1% din sănătatea dumneavoastră maximă timp de 5 secunde. Campionii inamici arși au rezistență magică redusă cu 50 (+5 pe nivel de campion). Răcire 25 de secunde.
- Armura de lemn: Daunele primite se vor stivui, de 20 de ori vor risipi starea controlată și vor provoca daune magice egale cu 10% din sănătatea maximă a proprietarului, cu o rază de acțiune de 3,5 m și uimire timp de 0,75 secunde, în timp ce crește recuperarea sănătății cu 30% timp de 3 secunde.
- Wanderer: părăsirea luptei la fiecare 5 secunde restabilește 20 de sănătate și 10 de energie la fiecare 5 secunde, iar următorul atac de bază încetinește inamicul cu 30% timp de 1 secundă și reduce daunele inamicului cu 30% timp de 2 secunde.
Sperăm că, prin acest articol detaliat despre sistemul de insigne Lien Quan, puteți înțelege clar proprietățile fiecărei insigne. Prin aceasta, puteți aranja cel mai potrivit set de insigne pentru generalii pe care îi dețineți.