Acasă
» Cum să
»
DTCL Sezonul 14 Marksman Squad, DTCL Sezonul 14 Marksman Build
DTCL Sezonul 14 Marksman Squad, DTCL Sezonul 14 Marksman Build
Marksmen revin în Sezonul 14 TFT și rămân o clasă puternică cu daune fizice superioare pe distanță lungă, combinate cu mecanica unică a Marksmen pentru a crește daunele. Deși mic ca număr, acestea sunt întotdeauna numele preferate în multe formații diferite. Dacă îl cauți pe Marksman în sezonul 14, derulează mai jos pentru a vedea gama TFT Marksman pentru sezonul 14.
În cei 5 generali Marksman, nu există nicio suprapunere rasială suplimentară. Dar e în regulă, pentru că nu ar trebui să pui prea multe porturi în linia din spate și să uiți de linia din față. Punctul luminos este că 2/5 generali Marksman au până la 3 clanuri, ceea ce face echipa mai flexibilă.
DTCL Sezonul 14 Marksman Squad
Puteți combina în mod flexibil campionii Marksman și mulți alți campioni pentru a crea o gamă echilibrată între daune și rezistență în sezonul 14 din Truth Arena. Pur și simplu construiți tancuri în rândul din față și daune în rândul din spate, împreună cu acordarea atenției la avantajele sau dezavantajele campionilor din echipă.
Începutul
Concentrează-te pe menținerea unui flux de numerar stabil și pe activarea bonusului pentru 2 artileri. Încearcă să găsești trăgători ieftini precum Jhin și Kindred, combinați cu suporturi de tancuri și sinergii suplimentare în echipa ta. Folosiți articole de bază care măresc daunele și protecția, pentru a menține deteriorarea inițială.
Mijlocul jocului
Când este posibil, încercați să finalizați etapa de referință 4 pentru a obține un STVL suplimentar de 45%, deși combinați campionii de trăgător cu tancuri sau unități de sprijin pentru a asigura o linie de front solidă și a răspândi daune.
Asigură-te că trăgătorii tăi stau în luptă mai mult de 8 secunde pentru a activa 100% AD boost.
Finalul jocului
Colectați toți trăgătorii pe care îi întâlniți, puteți elimina orice trăgători pe care îi găsiți redundanți și inutil. Pe lângă asta, aruncă obiecte la 4 generali de aur. Acum, Magnet poate elimina obiecte fără lipsă, așa că atunci când ridicați bine la nivelul celor 4 generali de aur, eliminați articole de la generalii cu preț scăzut și dați-le generalilor cu preț ridicat.
Pur și simplu, adunați Vanguard și 4 Marksmen deasupra, împreună cu un general de 5 auri pentru a activa clanul și în funcție de nevoile curente, alegeți tanc sau daune, sprijin. Nu uitați să vă plasați întotdeauna tiragerii în rândul din spate pentru a maximiza efectul bonus după 8 secunde și aranjați o linie de apărare puternică în linia din față pentru a proteja formația.
Echipament pentru DTCL Sezonul 14 Marksman
Deoarece fiecare Marksman poate transporta obiecte unul pentru celălalt, nu ezitați să-l echipați pe Jhin sau Kindred dacă vi se pare convenabil să creșteți stelele. Mai târziu, când aveți mai multe articole, adăugați-le, altfel eliminați articolele cu Magnet și aruncați articole de la generali cu preț scăzut la rafturi mari. Elementele Marksman includ:
Infinity Edge: Mărește daunele și șansa de lovitură critică.
Arcul verde: crește viteza de atac și daunele.
Giant Slayer: Distruge rezervorul principal
Ragblade: Oferă pârghie de daune atunci când este activat bonus după 8 secunde.
Pe lângă echipamentul de mai sus, puteți lua în considerare și Death Sword, Hurricane sau alte echipamente de sprijin, cum ar fi Hand of Justice.
Sfaturi utile pentru trăgători
Acumulați și întrețineți: încercați întotdeauna să vă mențineți trăgătoarele în luptă timp de peste 8 secunde pentru a activa bonusul de daune duble.
Rerulare inteligentă: prioritizează rerularea pentru trăgători cheie pentru a finaliza rapid etapa bonus, crescând astfel puterea de atac a întregii echipe.
Poziționare corectă: plasează-ți trăgătorii în spatele formației, cu o linie de front solidă pentru a te proteja împotriva campionilor care pot sări în linia din spate.
Combinație de subclase: dacă nu aveți destui trăgători, luați în considerare adăugarea de subclase precum High Tech sau Chain Strike sau Electromechanical pentru a optimiza viteza și efectele daunelor.
Detalii despre campionii Marksman
Kindred – Echipa x Marksman x Combo (1 aur)
Kindred este un pur AD carry. Îndemânarea îl eliberează pe lup să muște ținta, provocând daune fizice. Dacă dai jos, daunele rămase se vor răspândi la cel mai apropiat inamic, acesta este un mic detaliu drăguț, care nu pierde nicio daune. Cu 3 curse la 1 aur, Kindred este o achiziție grozavă pe care o poți cumpăra la începutul jocului. Sistemul Combo se sinergizează perfect cu Marksmen, oferind atât daune fizice, cât și viteză de atac.
Jhin – High Tech x Electromechanical x Marksman (2 de aur)
Jhin folosește bine sistemul Marksman cu capacitatea sa de a împărți daunele între 4 inamici (și de a reduce armura). Dacă țineți tehnologia, viteza de atac suplimentară se va sinergiza bine cu AD de la Marksman. Ca campion cu 3 triburi, Jhin merită să fie ales pentru a-ți extinde strategia.
Jinx – Street Demon / Marksman (3 de aur)
Jinx's Wrecking Frenzy trage rachete aleatoriu în jurul țintei, fiecare turnare ulterioară adaugă 1 rachetă – se scalează automat dacă stai suficient de mult în luptă. Combinând Marksman cu semnătura Street Demon, AD lui Jinx crește dramatic, potențialul ei de transport la mijlocul jocului este extrem de puternic.
Aphelios – Taur x Marksman (4 aur)
Aphelios este un transport din spate cu abilități de zonă de efect. Skill provoacă daune fizice pe baza AD și AP mulțimii, apoi echipează Chakram în funcție de numărul de inamici loviți. Această abilitate necesită o construcție hibridă între AD și AP, care este puțin diferită, dar avantajul AD de la Marksman este o bază bună pentru a începe dacă vezi că Aphelios apare devreme.
Xayah – Super Beast x Marksman (4 aur)
Abilitățile lui Xayah sunt similare cu ale lui Kindred prin faptul că răspândesc daune dacă ucid ținta principală. Pena străpunge, provocând daune fizice, apoi îl caută pe cel mai apropiat inamic pentru a-l „îngheța”. Fiecare pană este o sursă separată de daune, profitând la maximum de avantajul AD de la Marksman.
Gama Marksman din sezonul 14 TFT este o alegere puternică și flexibilă, cu puțini campioni Marksman, dar multe combinații cu alți campioni. Pentru că există 2 generali de 3 curse, combinarea va fi mai ușoară atunci când se formează o nouă echipă. Este și mai ușor atunci când obiectele sunt împărțite de toți Marksmen, astfel încât daunele sunt garantate a fi stabile de la începutul până la sfârșitul jocului.