De-a lungul a 5 sezoane, echipamentul lui Ornn a rămas același și este o opțiune pe care jucătorii o folosesc adesea alături de echipamentul DTCL . Au existat câteva modificări la echipamentul lui Ornn în sezonul 9 DTCL .
Unele articole vechi vor fi eliminate, iar unele echipamente noi vor fi actualizate pentru jucători. Unele dintre aceste elemente te vor face să pierzi meciul imediat sau te pot ajuta să mergi într-o serie de victorii și să ajungi în TOP 4. Aflați mai multe despre clanul DTCL sezonul 9 și lista de campioni DTCL sezonul 9 pentru a vedea pentru ce campioni sunt potrivite următoarele articole.
Echipament nou al Ornn DTCL sezonul 9

Mănuși de fierar
- Fiecare rundă: Echipați 2 articole Ornn aleatorii, folosind toate cele 3 sloturi pentru echipamente.
Coroana Demaciei
- Dacă campionul cu acest articol începe să lupte în primele 2 rânduri, el va regenera 1-7% din sănătatea maximă pe secundă (în funcție de fază). Dacă încep să lupte în cele două rânduri din spate, vor câștiga 1-7% AD și AP pe secundă.
- Dacă campionul care poartă acest articol moare, echipa ta va pierde imediat.
- Puteți elimina acest articol din campionul pe care îl purtați punându-l în coadă.
Deathfire Grasp
- Inițierea luptei: cel care o poartă trage un fascicul de energie către țintă, marcând-o și provocând daune magice egale cu 20% din sănătatea lor maximă.
- În următoarele 6 secunde, abilitățile și atacurile proprietarului provoacă daune mai mari cu 50% țintei marcate și cu 25% daune crescute altor ținte.
Concasor de cocă
- Dacă campionul cu acest obiect nu are aliați adiacenți la începutul luptei, câștigă +400 de sănătate.
Focalizarea lunetistului
- Atacurile și abilitățile proprietarului provoacă daune, crescute cu 10% pentru fiecare hex între ele și țintă.
Paharul tricksterului
- Invocă o copie a acestui campion cu 70% sănătate și 20% mana maxim crescută. Nu puteți echipa obiecte pentru această copie.
Echipamentul vechi al lui Ornn

Randuin's Omen (25 armuri, 25 rezistență magică, 200 sănătate)
La începutul jocului, toți aliații și campionii cu Ice Shield câștigă 50 de armuri bonus și rezistență magică.
Black Axe (30 de anunțuri, 200 de sănătate)
Atacurile și abilitățile de bază reduc armura și rezistența magică a țintei cu 40% timp de 3 secunde.
Dansul morții (15 d.Hr., 15 ATK, 25 armuri)
60% din daunele primite sunt convertite în daune în timp peste 5 secunde
Permafrost (200 de sănătate, 15 de magie, 15 de armuri)
Campionii inamici care atacă vor avea viteza de atac redusă cu 50% timp de 2,5 secunde. După ce a fost redus de 5 ori, va fi congelat pentru timpul corespunzător. Poate fi înghețat maxim la fiecare 5 secunde.
Clepsidra (15 magie, 25 armuri, 25 rezistență magică)
Prima dată când scade sub 40%, devine galben timp de 2,5 secunde.
Spirit Visage (200 de sănătate, 15 viteză de atac, 25 de rezistență magică)
Vindecă campionii cu 8% sănătate maximă pe secundă

Pistolă de pirat (40 d.Hr., 20% Rată critică)
Proprietarul va ucide instantaneu orice inamic cu mai puțin de 10% sănătate rămasă. Fiecare țintă ucisă de campion va primi aur.
Rocket Hand (15 mana, 25 armură, 200 sănătate)
La începutul rundei, proprietarul trage cel mai îndepărtat inamic și îl uimește pentru 1,5 mana. Aliații din raza de acțiune vor acorda prioritate atacului acelui inamic.
Sabia lui Manamura (20 AD, 20 ATK, 15 Mana)
După ce campionul își aruncă prima vrajă în fiecare luptă, ei vor recâștiga 100 de mana.
Trinity Force (333 de sănătate și 33 de toate celelalte statistici)
Deși nu are proprietăți speciale precum echipamentul de mai sus, +33 la toate celelalte statistici este, de asemenea, o compensație semnificativă pentru acest echipament.
Ornn DTCL 4.5 Abilități

Ornn cheamă un elemental în spatele celui mai îndepărtat inamic, care se deplasează spre Ornn. Încetinește viteza de atac a inamicilor din zona de efect cu 50% timp de 3 secunde și provoacă o daune magice suplimentare (150/250/750).
Dacă un elemental se încarcă la Ornn, el îl va lovi cu capul, determinând elementalul să se redirecționeze către un alt inamic care stă mai departe. Uimește-i pentru (1.5/2/15) și provoacă (150/250/750) daune magice bonus.
Această abilitate pare similară cu Call of the Forge Sun al lui Ornn din League of Legends. Evident, campionii de 5 aur din sezonul 4 sunt toți foarte „puternici”, deoarece posedă abilități speciale pe care sezoanele precedente nu le-au avut.
Vezi și: