Cum să utilizați Blender nu este dificil dacă vă faceți timp pentru a învăța instrucțiunile. Iată ce trebuie să știți despre utilizarea Blender pentru începători .
Software-ul de grafică 3D devine rapid un instrument standard în industria de design datorită ușurinței sale de utilizare și accesibilității.
Blender este un software gratuit, open source, care poate fi folosit pentru a crea grafică în mișcare, animație, efecte vizuale, compoziție, ilustrație digitală și design. Actualizat în mod regulat cu o comunitate puternică de artiști și animatori care utilizează această platformă, nu ezitați să încercați Blender cât mai curând posibil. Articolul de mai jos va oferi instrucțiuni pentru utilizarea Blender pentru începători.
Ghid pentru începători pentru utilizarea Blender
Instalați pluginul Blender
Blender are un magazin de suplimente încorporat, așa că instalarea acestuia este foarte ușoară. Trebuie doar să mergeți la Editare > Preferințe > Suplimente și să găsiți extensia pe care doriți să o instalați, de exemplu Measurelt. Veți vedea apariția suplimentului cu același nume. Faceți clic pe caseta din colțul din stânga pentru ao activa.
Va trebui să descărcați suplimentul TechDraw de pe GitHub înainte de a-l instala. După ce ați făcut acest lucru, reveniți la meniul Add-ons din Blender și selectați Instalare în partea de sus a ferestrei. Aici, selectați fișierul zip care vine cu suplimentul și deschideți-l pentru a instala. Veți vedea că acest supliment va apărea în meniu, dar trebuie să bifați caseta din stânga sus pentru a-l activa.
Importați și deschideți fișiere 3D
După instalarea suplimentului, este timpul să deschideți fișierul model 3D în Blender. Cum se face acest lucru depinde de fișierul pe care l-ați accesat. Practic, accesați Fișier > Deschidere , apoi selectați fișierul cu care doriți să lucrați.
Navigați prin interfața Blender
Blender vă întâmpină cu un ecran de deschidere, care vă permite să încărcați un proiect existent sau să creați unul nou. Aveți un set de presetări disponibile pentru proiecte noi: General , Animație 2D , Sculptură , VFX și Editare video .
Articolul va selecta spațiu de lucru General . În mod implicit, aceasta deschide un nou proiect cu o cameră și un obiect cub.
Acest aspect implicit oferă un spațiu de lucru care include o fereastră de vizualizare 3D principală (fereastra în care vă deplasați și vizualizați compozițiile în spațiul 3D), precum și o cronologie în partea de jos a ecranului pentru a lucra cu cadre cheie, simulări și animații.
În cele din urmă, panoul Outliner este în dreapta sus, afișând detaliile tuturor obiectelor și elementelor din scenă. Panoul Proprietăți din dreapta jos vă permite să ajustați diferite setări și parametri.
Alte panouri și ferestre disponibile includ setări și instrumente mai specifice pentru cadre cheie, umbrire, intersecții, editare de imagini și multe altele.
Comenzi 3D Viewport
Fereastra 3D Viewport include o serie de comenzi rapide de la tastatură și mouse, permițând utilizatorilor să se miște ușor și precis în spațiul 3D. Trebuie să petreci ceva timp pentru a te obișnui cu ele, dar odată ce le stăpânești, folosirea Blender va fi mai ușoară.
Rețineți că toate comenzile pot fi personalizate accesând fila Editare din partea de sus a ecranului, apoi făcând clic pe Preferințe > Intrare .
Dacă utilizați un laptop, dar nu puteți utiliza un mouse, este posibil să doriți să activați Emulate 3 Button Mouse în aceeași locație de mai sus. Această caracteristică va simula clicurile dreapta ale mouse-ului și apăsările din mijlocul butonului mouse-ului.
Moduri de vizualizare 3D
3D Viewport poate comuta între unul dintre cele șase moduri implicite. Toate acestea pot deschide o varietate de instrumente și funcții pe care le doriți.
Iată o prezentare generală a fiecărui mod din Blender:
- Modul obiect vă permite să mutați și să animați obiecte din scenă în raport cu alte obiecte.
- Modul Edit vă permite să manipulați forma, dimensiunea și forma unui obiect. De asemenea, vă permite să modelați poligoane prin puncte, fețe sau margini.
- Modul Sculpt are o serie de instrumente de sculptură, permițându-vă să manipulați și să încapsulați obiecte în forme distincte.
- Vertex Paint , Weight Paint și Texture Paint oferă diferite mijloace de a adăuga culoare și model la obiecte.
Particle Edit și Pose sunt, de asemenea, disponibile în timp ce lucrați cu obiecte specifice, cum ar fi brațele sau obiectele care modelează părul. Cu toate acestea, aceste moduri sunt mai complexe.
Deplasați-vă în fereastra 3D
Pentru a vă deplasa în Vizualizatorul 3D , țineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului sau butonul de derulare împreună cu mișcarea mouse-ului. Pentru a roti, țineți apăsată tasta Shift în timp ce apăsați butonul din mijloc al mouse-ului.
Pentru a micșora sau a mări scena, puteți derula cu mouse-ul sau țineți apăsată tasta Ctrl (Windows) sau CMD (macOS), în timp ce apăsați butonul din mijloc al mouse-ului.
Tastele numerice de pe tastatură vă permit, de asemenea, să resetați poziția la punctul fix relevant din centrul ecranului
Încercați să vă amintiți culorile liniei axei: roșu, verde și albastru corespund axei X, Y și Z.
Mutați obiecte în fereastra 3D
Când lucrați în 3D, trebuie să vă asigurați că totul este corect. Când vizualizați un spațiu 3D pe un ecran de computer 2D, nu puteți poziționa cu precizie componentele prin mișcarea intuitivă a unui obiect.
Pentru a remedia această problemă, trebuie să calculați și să modificați toți parametrii obiectului de-a lungul liniilor fixe pe axele X, Y și Z. Puteți face acest lucru prin Mutare , Scalare , Scalare și Rotire - Rotiți obiectul.
Pentru a scala obiectul pe care l-ați selectat în fereastra 3D în modul obiect , utilizați tasta S. Pentru a muta obiectul, utilizați tasta G . Pentru a roti obiectul, utilizați tasta K .
Exersați aceste operații pe cub în scena implicită în modul obiect . Dacă nu aveți un obiect existent, puteți crea unul făcând clic pe Adăugare > Mesh în partea de sus a ecranului. Veți vedea apoi o listă de obiecte de bază disponibile pentru a fi adăugate la scenă.
De asemenea, puteți utiliza comenzile taste pentru a-i spune lui Blender ce doriți să faceți. Navigarea aici este ca și definirea unui set de coordonate.
Dacă doriți să mutați cubul de-a lungul axei Y (din o parte în alta), selectați cubul și apăsați G > Y . Acest lucru blochează mișcarea cubului de-a lungul axei Y albastre , permițându-vă totodată să-l mișcați pe rând cu mouse-ul.
Cu toate acestea, utilizarea mouse-ului nu este precisă. Dacă doriți să convertiți exact 10m în cub, puteți repeta pașii de mai sus, dar de data aceasta parametrul va fi pentru lungime.
Prin urmare, pentru a muta un bloc pătrat cu 10 m de-a lungul axei Y , ați selecta acel pătrat, tastați G > Y > 10 , apoi apăsa��i Enter .
În mod similar, dacă doriți ca cubul să fie de două ori mai înalt, îl puteți scala de-a lungul axei Z apăsând S > Z > 2 . Această acțiune îi va spune lui Blender să dubleze dimensiunea pătratului de-a lungul axei Z.
Desigur, dacă doriți să rotiți cubul cu 90 de grade de-a lungul axei X, trebuie să utilizați R > X > 90 .
Mai sus este modul de bază de a folosi Blender pentru începători . Sper că articolul vă este de folos.