Unul dintre programele și conținutul pe care elevii le pot construi pe ScratchJR este crearea de scene animate. Prin crearea acestei scene, elevii pot construi o lecție în jurul unei povești care este legată de istoria geografică a acelei locații. Pentru a crea o scenă animată, elevii trebuie să știe cum să creeze mai multe scene, fiecare dintre acestea fiind o etapă cu un fundal corespunzător. Iată un ghid pentru construirea de scene animate pe ScratchJR
Cum să construiți scene de animație pe ScratchJR
Pasul 1:
La interfața de pe ScratchJR, utilizatorii dau clic pe semnul plus pentru a crea un nou program. Apoi trecem la schimbarea imaginii de fundal pentru prima animație .
Pasul 2:
Cu primul caracter veți scrie comenzi pentru pisică în funcție de scopul dvs. , cum ar fi mutați, spuneți Salut, apoi mișcați din nou și la sfârșit spuneți Adio.

De exemplu, avem programul pentru personaj așa cum se arată mai jos.

Pasul 3:
Continuați să faceți clic sub comanda de mutare pentru a modifica numărul de pași . Apoi va apărea un mic tabel pentru a introduce numărul de pași doriti. După ce ați introdus numărul de pași, apăsați pentru a ascunde interfața tastaturii numerice.

Pasul 4:
Elevii dau clic pe pictograma plus de sub prima animație, așa cum se arată mai jos, pentru a crea o altă animație. Astfel, a fost creată o nouă etapă pentru personaj.

Pasul 5:
Schimbați și fundalul, faceți niște animații, adăugați diferite proverbe pentru pisică în această a doua animație.

Drept urmare, avem o nouă animație, așa cum se arată mai jos.

Pasul 6:
În continuare vom lega cele două scene împreună . Selectați prima animație , apoi faceți clic pe grupul de comandă roșu care este grupul de comandă End în ScratchJR.

Tragem a doua animație în jos până la sfârșitul programului de animație 1, ca mai jos, pentru a lega cele 2 animații împreună.

Veți vedea acum a doua animație afișată la sfârșitul primei animații. Faceți clic pe pictograma steag verde pentru a rula scena 1 și comutați automat la scena 2 .
Continuăm să adăugăm și alte animații cu aceleași operațiuni ca mai sus.

În cazul în care doriți să reveniți la scena 1 într-un stil circular, la ultima scenă, dați clic și pe pictograma roșie de comandă și trageți scena 1 până la final.

Salvați programul în ScratchJR pentru a-l utiliza în lecțiile viitoare.
