Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

Unul dintre programele și conținutul pe care elevii le pot construi pe ScratchJR este crearea de scene animate. Prin crearea acestei scene, elevii pot construi o lecție în jurul unei povești care este legată de istoria geografică a acelei locații. Pentru a crea o scenă animată, elevii trebuie să știe cum să creeze mai multe scene, fiecare dintre acestea fiind o etapă cu un fundal corespunzător. Iată un ghid pentru construirea de scene animate pe ScratchJR

Cum să construiți scene de animație pe ScratchJR

Pasul 1:

La interfața de pe ScratchJR, utilizatorii dau clic pe semnul plus pentru a crea un nou program. Apoi trecem la schimbarea imaginii de fundal pentru prima animație .

Pasul 2:

Cu primul caracter veți scrie comenzi pentru pisică în funcție de scopul dvs. , cum ar fi mutați, spuneți Salut, apoi mișcați din nou și la sfârșit spuneți Adio.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

De exemplu, avem programul pentru personaj așa cum se arată mai jos.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

Pasul 3:

Continuați să faceți clic sub comanda de mutare pentru a modifica numărul de pași . Apoi va apărea un mic tabel pentru a introduce numărul de pași doriti. După ce ați introdus numărul de pași, apăsați pentru a ascunde interfața tastaturii numerice.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

Pasul 4:

Elevii dau clic pe pictograma plus de sub prima animație, așa cum se arată mai jos, pentru a crea o altă animație. Astfel, a fost creată o nouă etapă pentru personaj.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

Pasul 5:

Schimbați și fundalul, faceți niște animații, adăugați diferite proverbe pentru pisică în această a doua animație.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

Drept urmare, avem o nouă animație, așa cum se arată mai jos.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

Pasul 6:

În continuare vom lega cele două scene împreună . Selectați prima animație , apoi faceți clic pe grupul de comandă roșu care este grupul de comandă End în ScratchJR.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

Tragem a doua animație în jos până la sfârșitul programului de animație 1, ca mai jos, pentru a lega cele 2 animații împreună.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

Veți vedea acum a doua animație afișată la sfârșitul primei animații. Faceți clic pe pictograma steag verde pentru a rula scena 1 și comutați automat la scena 2 .

Continuăm să adăugăm și alte animații cu aceleași operațiuni ca mai sus.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

În cazul în care doriți să reveniți la scena 1 într-un stil circular, la ultima scenă, dați clic și pe pictograma roșie de comandă și trageți scena 1 până la final.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

Salvați programul în ScratchJR pentru a-l utiliza în lecțiile viitoare.

Instrucțiuni pentru construirea scenelor animate pe ScratchJR

Lasă un comentariu

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Comparați YaST și cryptsetup pentru un nou volum de date SLES criptat, alegeți LUKS1 sau LUKS2 și verificați comportamentul de deblocare și montare în siguranță.

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Configurați RMT pe SLES 15, oglindiți repozitoriile autorizate și verificați înregistrarea HTTPS și accesul la pachet de la un client de testare.

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectați SLES 15 la AD cu ajutorul gestionării logon-ului bazate pe SSSD din YaST, apoi verificați căutarea în directoare, conectarea la domeniu și tichetele Kerberos.

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Configurați calea corectă pentru Live Patching pentru SLES 16.0 sau 15 SP7, aplicați corecțiile eligibile ale kernelului și confirmați ce este activ fără a-l confunda cu o actualizare a kernelului care necesită repornire.

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

SLES 15 SP5 poate migra online la SP6, dar fiecare nod trebuie să repornească. Folosiți o actualizare continuă testată sau o trecere de la un sistem blue-green la altul pentru a menține accesibile sarcinile de lucru.

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați, rafinați și verificați un profil AppArmor cu privilegii minime pe SLES 15 SP7, cu o notă clară privind setările implicite SELinux pentru SLES 16.

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Folosește profilul STIG acceptat de SUSE pentru a scana SLES 15, a testa remedierea, a revizui constatările rămase și a păstra dovezile evaluării.

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Urmăriți o conexiune Cockpit eșuată prin DNS, portul 9090, socketul systemd, firewalld, TLS și setările de conectare folosind instrucțiunile SUSE actuale.

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Creați o conexiune Ethernet redundantă pe SLES 15 cu YaST și Wicked, configurați legătura activă de backup și verificați ambele porturi și failover-ul.