Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Pe lângă configurarea animațiilor pe ScratchJR cu dialoguri diferite, îl puteți actualiza prin crearea de mesaje între personaje. Elevii vor dezvolta tehnici pentru crearea și trimiterea de mesaje între personaje și pentru a primi mesaje. Iată instrucțiuni pentru crearea unei animații bazate pe text în ScratchJR.

Cum să creați animații cu mesaje pe ScratchJR

Pasul 1:

Mai întâi, redeschideți animația creată anterior și faceți clic pe a doua animație .

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

În continuare, vom adăuga un alt personaj acestei scene.

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Pasul 2:

Acum veți adăuga comanda rotire stânga în jos sau rotire la dreapta mutare pentru ca personajul 2 să se întoarcă la stânga sau la dreapta, cu fața la personajul pisică. Vă rugăm să rețineți că lăsați această comandă în pace și nu o combinați cu nicio altă comandă. Dacă nu aveți nevoie, puteți șterge această comandă.

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Pasul 3:

Acum continuați să scrieți programul pentru caracterul 2. Mai întâi utilizați comanda ascunde din grupul de comenzi Aspect.

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Pasul 4:

Apoi, faceți clic pe caracterul pisică , apoi selectați orice comandă pentru a introduce o propoziție.

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Apoi adăugați comanda de mutare și faceți clic pe comanda trimite mesaj, așa cum se arată mai jos.

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Există 6 tipuri diferite de mesaje , care corespund la 6 culori . Faceți clic pe săgeata verticală pentru a selecta o culoare diferită . Dacă doriți o conversație mai lungă, trebuie să vă asigurați că un personaj nu primește 2 mesaje de același tip. Aici mesajul trimis personajului pisică este portocaliu.

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Înapoi la caracterul 2 , adăugăm 1 linie de comandă mai jos și apoi adăugăm comanda pentru a primi mesaje portocalii, așa cum se arată mai jos.

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Continuați să adăugați comanda de afișare, comanda de vorbire după ce ați primit mesajul portocaliu de la pisică, apoi adăugați comanda roșie trimite mesaj.

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Comanda completă pentru caracterul 2 este următoarea.

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Pasul 5:

Reveniți la personajul pisicii pentru a primi feedback după primirea mesajului. Trageți comanda de primire a mesajului mai jos și apoi adăugați comanda de conținut răspuns mesaj.

Instrucțiuni pentru crearea animațiilor cu mesaje pe ScratchJR

Rețineți că trebuie să alegeți caracterul corect înainte de a implementa programul pentru acel caracter. Elevii ajustează conținutul comenzii mesaj pentru a fi adecvat.

Lasă un comentariu

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Comparați YaST și cryptsetup pentru un nou volum de date SLES criptat, alegeți LUKS1 sau LUKS2 și verificați comportamentul de deblocare și montare în siguranță.

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Configurați RMT pe SLES 15, oglindiți repozitoriile autorizate și verificați înregistrarea HTTPS și accesul la pachet de la un client de testare.

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectați SLES 15 la AD cu ajutorul gestionării logon-ului bazate pe SSSD din YaST, apoi verificați căutarea în directoare, conectarea la domeniu și tichetele Kerberos.

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Configurați calea corectă pentru Live Patching pentru SLES 16.0 sau 15 SP7, aplicați corecțiile eligibile ale kernelului și confirmați ce este activ fără a-l confunda cu o actualizare a kernelului care necesită repornire.

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

SLES 15 SP5 poate migra online la SP6, dar fiecare nod trebuie să repornească. Folosiți o actualizare continuă testată sau o trecere de la un sistem blue-green la altul pentru a menține accesibile sarcinile de lucru.

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați, rafinați și verificați un profil AppArmor cu privilegii minime pe SLES 15 SP7, cu o notă clară privind setările implicite SELinux pentru SLES 16.

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Folosește profilul STIG acceptat de SUSE pentru a scana SLES 15, a testa remedierea, a revizui constatările rămase și a păstra dovezile evaluării.

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Urmăriți o conexiune Cockpit eșuată prin DNS, portul 9090, socketul systemd, firewalld, TLS și setările de conectare folosind instrucțiunile SUSE actuale.

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Creați o conexiune Ethernet redundantă pe SLES 15 cu YaST și Wicked, configurați legătura activă de backup și verificați ambele porturi și failover-ul.