Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

ScratchJR îi ajută pe elevi să creeze programe bazate pe comenzi pentru personaje și îl puteți folosi pentru a construi un program de învățare a limbilor străine pe ScratchJR. Putem efectua potrivirea comenzilor pentru a afișa conținut în limba engleză pentru caractere în ScratchJR, prin grupul de comandă Aspect. Mai jos sunt instrucțiuni detaliate despre utilizarea grupului de comandă aspect în ScratchJR.

Cum să înveți engleza pe ScratchJR

Pasul 1:

Mai întâi trebuie să creăm un nou program pe ScratchJR. Apoi, faceți clic pe butonul galben de comandă pentru a comuta la grupul de comandă pentru evenimente.

Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

Apoi, trageți și plasați comanda evenimentului de mai jos, așa cum se arată mai jos.

Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

Pasul 2:

Apoi, faceți clic pe comanda violet pentru a comuta la grupul de comandă Aspect în ScratchJR.

Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

Apoi trageți și plasați comanda de la prima apariție în jos și puteți face clic pe comandă pentru a introduce cuvântul în engleză Cat pentru caracterul pisicii.

Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

Facem clic pe Bună și introducem Cat pentru a schimba conținutul de afișare al personajului.

Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

Pasul 3:

Continuați să faceți clic pe pictograma plus pentru a adăuga un alt caracter la program . Apoi alegeți personajul pe care doriți să îl adăugați în program.

Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

Pasul 4:

Acum continuați să scrieți comanda pentru al doilea caracter , primul este comanda evenimentului când faceți clic pe câine. În continuare, vom folosi comanda pentru a afișa conținutul pe ecran.

Deci, atunci când apăsați pe ecran, conținutul de pe ecran va fi și el afișat.

Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

Pasul 5:

În continuare, folosim comanda aspect pentru a schimba aspectul personajului, mare sau mic, așa cum se arată mai jos. Mai jos sunt comenzile pentru a mări și micșora un personaj în ScratchJR.

Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

Aspectul personajului se va schimba continuu atunci când aplicăm comenzi de apariție și doar facem clic pe personaj pentru a-l executa.

Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

În cele din urmă, facem clic pe pictograma galbenă din colțul din dreapta sus al interfeței pentru a salva acest nou program pe ScratchJR.

Instrucțiuni pentru învățarea limbii engleze pe ScratchJR

Lasă un comentariu

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Comparați YaST și cryptsetup pentru un nou volum de date SLES criptat, alegeți LUKS1 sau LUKS2 și verificați comportamentul de deblocare și montare în siguranță.

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Configurați RMT pe SLES 15, oglindiți repozitoriile autorizate și verificați înregistrarea HTTPS și accesul la pachet de la un client de testare.

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectați SLES 15 la AD cu ajutorul gestionării logon-ului bazate pe SSSD din YaST, apoi verificați căutarea în directoare, conectarea la domeniu și tichetele Kerberos.

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Configurați calea corectă pentru Live Patching pentru SLES 16.0 sau 15 SP7, aplicați corecțiile eligibile ale kernelului și confirmați ce este activ fără a-l confunda cu o actualizare a kernelului care necesită repornire.

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

SLES 15 SP5 poate migra online la SP6, dar fiecare nod trebuie să repornească. Folosiți o actualizare continuă testată sau o trecere de la un sistem blue-green la altul pentru a menține accesibile sarcinile de lucru.

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați, rafinați și verificați un profil AppArmor cu privilegii minime pe SLES 15 SP7, cu o notă clară privind setările implicite SELinux pentru SLES 16.

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Folosește profilul STIG acceptat de SUSE pentru a scana SLES 15, a testa remedierea, a revizui constatările rămase și a păstra dovezile evaluării.

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Urmăriți o conexiune Cockpit eșuată prin DNS, portul 9090, socketul systemd, firewalld, TLS și setările de conectare folosind instrucțiunile SUSE actuale.

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Creați o conexiune Ethernet redundantă pe SLES 15 cu YaST și Wicked, configurați legătura activă de backup și verificați ambele porturi și failover-ul.