ScratchJR îi ajută pe elevi să creeze programe bazate pe comenzi pentru personaje și îl puteți folosi pentru a construi un program de învățare a limbilor străine pe ScratchJR. Putem efectua potrivirea comenzilor pentru a afișa conținut în limba engleză pentru caractere în ScratchJR, prin grupul de comandă Aspect. Mai jos sunt instrucțiuni detaliate despre utilizarea grupului de comandă aspect în ScratchJR.
Cum să înveți engleza pe ScratchJR
Pasul 1:
Mai întâi trebuie să creăm un nou program pe ScratchJR. Apoi, faceți clic pe butonul galben de comandă pentru a comuta la grupul de comandă pentru evenimente.

Apoi, trageți și plasați comanda evenimentului de mai jos, așa cum se arată mai jos.

Pasul 2:
Apoi, faceți clic pe comanda violet pentru a comuta la grupul de comandă Aspect în ScratchJR.

Apoi trageți și plasați comanda de la prima apariție în jos și puteți face clic pe comandă pentru a introduce cuvântul în engleză Cat pentru caracterul pisicii.

Facem clic pe Bună și introducem Cat pentru a schimba conținutul de afișare al personajului.

Pasul 3:
Continuați să faceți clic pe pictograma plus pentru a adăuga un alt caracter la program . Apoi alegeți personajul pe care doriți să îl adăugați în program.

Pasul 4:
Acum continuați să scrieți comanda pentru al doilea caracter , primul este comanda evenimentului când faceți clic pe câine. În continuare, vom folosi comanda pentru a afișa conținutul pe ecran.
Deci, atunci când apăsați pe ecran, conținutul de pe ecran va fi și el afișat.

Pasul 5:
În continuare, folosim comanda aspect pentru a schimba aspectul personajului, mare sau mic, așa cum se arată mai jos. Mai jos sunt comenzile pentru a mări și micșora un personaj în ScratchJR.

Aspectul personajului se va schimba continuu atunci când aplicăm comenzi de apariție și doar facem clic pe personaj pentru a-l executa.

În cele din urmă, facem clic pe pictograma galbenă din colțul din dreapta sus al interfeței pentru a salva acest nou program pe ScratchJR.
