Prețul de listă de 700 de dolari pe care Sony îl percepe pentru nou lansatul său Playstation 5 Pro (PS5 pro) îi va descuraja chiar și pe cei mai înfocați jucători – chiar dacă acest preț merită upgrade-urile hardware din interior.
Cu toate acestea, jucătorii ar putea găsi un nou motiv pentru a acorda mai multă atenție consolei nou lansate de Sony. Potrivit lui Mark Cerny, arhitectul principal al proiectelor PS5 și PS5 Pro, acest model Playstation de nouă generație a integrat o tehnologie de ray tracing pe care „niciun alt GPU AMD nu o folosește”.
Comentariile lui Cerny vin dintr-un interviu cu CNET, în care inginerul Sony a dat o privire asupra upgrade-urilor hardware care vin la PS5 Pro. Deși Cerny nu și-a asumat niciun angajament arhitectural specific, el a spus că funcțiile de urmărire a razelor din PS5 Pro au fost create ca parte a următorului pas în parteneriatul Sony cu AMD și că nici măcar GPU-urile puternice actuale de pe piață, cum ar fi RX 7900 XTX, nu o acceptă încă. Cu alte cuvinte, se pare că Sony va avea ceva exclusiv în tehnologia AMD de urmărire a razei de ultimă generație.
Deoarece aceste caracteristici fac parte din foaia de parcurs a produselor AMD, Cerny probabil vorbește despre funcțiile de ray tracing care vor fi disponibile în viitoarele GPU-uri RDNA 4. În timp ce AMD a confirmat că lucrează la aceste plăci grafice, compania încă nu a furnizat detalii cu privire la data lansării. Exprimarea lui Cerny este de asemenea importantă. Inginerul a spus că PS5 Pro folosește „un nou set de funcții avansate de urmărire a razelor”, mai degrabă decât „să fie alimentat de hardware nou”.

Sony spune că GPU-ul din interiorul PS5 Pro este de aproximativ 1,67 ori mai rapid decât PS5 de bază, dar nu a confirmat ce arhitectură grafică folosește. PS5 de bază folosește arhitectura RDNA 2, care are o performanță de urmărire a razelor semnificativ mai lentă decât cea mai recentă arhitectură RDNA 3. Arhitectura RDNA 3 combinată cu unele funcții noi construite pentru plăcile grafice AMD de nouă generație ar putea oferi Sony îmbunătățirile de ray tracing pe care le pretinde.
În timp ce ray tracing este o caracteristică interesantă atât pentru jucătorii de pe computer, cât și pentru consolă, pe console, tehnologia încă nu a avut un impact vizibil în multe cazuri. AMD oferă soluții de procesare grafică atât pentru PS5, cât și pentru Xbox Series X, în timp ce cele mai recente plăci grafice Nvidia sunt numele dominant atunci când vine vorba de ray tracing. Poate că cele mai recente funcții de la AMD vor schimba asta, dar va trebui să așteptăm până la lansarea comercială a PS5 Pro pe 7 noiembrie pentru a obține cea mai realistă experiență.
Potrivit informațiilor divulgate de Digital Foundry, se spune că PlayStation 5 Pro are o viteză de bază de 2,18 GHz, cu un ceas de creștere de până la 2,35 GHz la cel mai înalt nivel de performanță. În plus, scurgerea dezvăluie că componentele cache importante vor fi restructurate:
Cache-ul L2 de 4MB per WGP rămâne același, în timp ce L1 se dublează de la 128KB la 256KB pentru a găzdui numărul mai mare de unități de calcul per motor de shader. Cache-ul L0 se îmbunătățește, de asemenea, de la 16 KB la 32 KB, o schimbare pe care Sony spune că este pentru a găzdui performanțe mai mari de ray tracing.
Raportul citează documente Sony care sugerează că performanța de joc a PlayStation 5 Pro la lansare va fi crescută cu 45% față de versiunea obișnuită, cu o îmbunătățire de aproximativ 200% teraflops. Se spune că PS5 Pro are 30 de WGP-uri care oferă 33,5 teraflopi de performanță, comparativ cu 18 WGP-uri care oferă 10,23 teraflopi de performanță ale PS5 standard. WGP (Work Group Processors), constând din 2 CU (Compute Units), permite ca puterea de calcul crescută și eficiența memoriei (mulțumită LDS - partajarea locală a datelor) să fie livrate unui singur grup de lucru. Lățimea de bandă a memoriei VRAM este de aproximativ 29% de la PS5 standard la P55 Pro.
Ca atare, raportul sugerează că PS5 Pro va fi limitat de lățimea de bandă VRAM mai mult decât de shadere. De aceea, în ciuda schimbării uriașe în TFlops, se pare că Sony încă se așteaptă la o îmbunătățire a performanței cu 45%.
Dezvăluirile recente de la Sony sugerează că atât modelele PS5, cât și PS5 Pro au unele CU dezactivate, ceea ce înseamnă că PS5 are 18 WGP-uri active dintr-un total de 22 într-o configurație 5-4-5-4, în timp ce PS5 Pro ar avea 30 de WGP-uri active din 34 într-o configurație 8-7-8-7. Aceasta înseamnă că ceasul inferioară de 2,18 GHz al PS5 Pro poate fi mărit la 2,35 GHz și doar anumite titluri pot împinge sistemul la această limită.
Pe lângă actualizările specificațiilor hardware, se spune că Sony include o mulțime de tehnologii avansate în GPU-ul PlayStation 5 Pro, inclusiv mai multe funcții DirectX 12 Ultimate și umbrire cu rată variabilă pentru a afișa detalii în diferite moduri în diferite zone ale ecranului.
Funcțiile avansate precum MSAA „hibrid” îi vor ajuta pe dezvoltatori să îmbunătățească elementele vizuale și să ofere un joc mai fluid, împreună cu suport deplin pentru shaders-urile mesh care simplifică manipularea geometriei. De asemenea, se așteaptă ca Sony să reproiecteze re-arhitectura, care ar trebui să beneficieze de un joc de 60 FPS pe PS5 Pro, cu care PS5 standard se luptă.