Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR

Grupurile de comenzi ScratchJR sunt nucleul programelor de construire în ScratchJR, cu multe caractere diferite. Elevii vor ști cum să folosească fiecare grup de comenzi, astfel încât să poată învăța ei înșiși comenzi noi sau să combine comenzi pentru a implementa programe. Mai jos este un rezumat al conținutului și comenzilor de bază din ScratchJR.

Cuprins

Lista de butoane și cadre de funcție din ScratchJR

Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR

Butoane funcționale în ScratchJR

Butonul 1: Accesați ecranul de pornire pentru a găsi programe vechi sau pentru a crea programe noi.

Butonul 2: Deschideți programul în modul ecran complet. Interfața are doar un buton în colțul din stânga pentru a reveni la starea veche, colțul din dreapta este simbolul unui steag verde.

Butonul 3: Afișează scena ca o grilă.

Butonul 4: Schimbați fundalul scenei cu fundalurile disponibile sau desenați singuri un fundal nou.

Butonul 5: scrieți un titlu pentru program.

Butonul 6: Revenirea la începutul programului: Când programul se execută, apăsați acest buton pentru a reveni la început și programul se va opri.

Butonul 7: Steagul verde pentru a executa programul.

Butonul 8: Denumiți programul pentru a salva programul după finalizarea acestuia.

Rame de ferestre în ScratchJR

Numărul 9: Fereastra de caractere de adăugat la programul ScratchJR. Aveți grijă să alegeți caracterul potrivit atunci când scrieți programul.

Numărul 10: Scena și Personaj.

Numărul 11: Fereastra de etapă pentru a adăuga sau elimina etape.

Cadrul grupului de comenzi și comenzile

În ScratchJR, există un total de 5 grupuri de comenzi, fiecare grup având o culoare separată.

Grup de comandă  Funcţie
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Grup de comandă de evenimente: Execută programul după o comandă despre un anumit eveniment, cum ar fi clic pe un steag, clic pe un caracter,... Putem, de asemenea, numi acest grup de comandă de pornire.
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Grup de comandă de mișcare: Programează personajul să se miște. La pornirea ScratchJR, programul selectează implicit acest grup de comenzi.
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Grup de comandă de aspect: Lăsați personajul să spună o propoziție pe ecran, măriți și micșorați, ascundeți și arătați că personajul va fi în acest grup.
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Suportă un sunet disponibil, permite auto-înregistrarea
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Include instrucțiuni de așteptare și buclă.
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Include comenzi pentru a opri complet programul.

Grup de comandă pentru evenimente

Instrucțiunile din Event sunt folosite pentru a rula programul atunci când utilizatorul face clic pe program.

Grup de comandă Funcţie
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Evenimentul are loc când faceți clic pe steag verde
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Evenimentul are loc atunci când faceți clic pe un personaj de pe scenă
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Evenimentul are loc atunci când 2 caractere se ating.
Eveniment de trimitere a unui mesaj
Mesaj primit eveniment

Mutați grupul de comandă

Comenzi folosite pentru a efectua funcții de mișcare a caracterelor în ScratchJR. Numerele din aceste comenzi corespund unui pătrat de pe scenă.

Comanda Funcţie
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Deplasați-vă la dreapta – la stânga. Caracterul se va roti și în
partea corespunzătoare atunci când executați această comandă.
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Sari în sus – sari în jos
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Rotiți la dreapta - rotiți la stânga un unghi mic. Pentru a face ca personajul să se rotească 1 rundă, putem schimba numărul 1 de mai jos la 12
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Personajul sare în sus și apoi cade înapoi în poziția de pornire.
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Readuceți personajul în poziția inițială. Această comandă este foarte utilă în aplicațiile de joc, pentru a readuce personajul în poziția de pornire.

Grupul de comandă al aspectului

Comanda  Funcţie
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Afișați o propoziție pe ecran din caracterul selectat
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Mărire – Micșorează dimensiunea caracterului
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Resetați caracterul la dimensiunea implicită
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Ascunde – Afișează caracterul

Grup de comandă audio

Comanda Funcţie
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Sunetele POP sunt acceptate nativ pe ScratchJR
Rezumatul comenzilor eveniment, mișcare, aspect, sunet ScratchJR Înregistrează-ți propria voce pentru personajele din serial

Lasă un comentariu

Ar fi Europa atrasă într-un ipotetic război nuclear SUA-Israel-Iran? Regulile NATO explicate

Ar fi Europa atrasă într-un ipotetic război nuclear SUA-Israel-Iran? Regulile NATO explicate

Un ghid pentru articolele 4 și 5 ale NATO, regulile ONU de autoapărare și de ce consultarea nu înseamnă intrarea automată a Europei în război.

Ar putea Iranul să aibă deja arme nucleare? Cum să interpretăm dovezile

Ar putea Iranul să aibă deja arme nucleare? Cum să interpretăm dovezile

Evaluați afirmațiile despre Iran în șase etape, distingând îmbogățirea uraniului, dezvoltarea de arme și posesia verificată.

Autoritatea Nucleară a SUA și Israelului: Ce explică de fapt sursele publice

Autoritatea Nucleară a SUA și Israelului: Ce explică de fapt sursele publice

Înțelegerea autorității decizionale în domeniul nuclear în șase etape, inclusiv controlul civil al SUA și limitele informațiilor publice despre Israel.

Strâmtoarea Hormuz în 2026: Ce spun sursele oficiale despre perturbările transportului maritim

Strâmtoarea Hormuz în 2026: Ce spun sursele oficiale despre perturbările transportului maritim

Un ghid al dovezilor oficiale din 2026 privind perturbările transporturilor maritime din Hormuz, afirmațiile legate de Iran, incidentele confirmate și ce rămâne incert.

Un ipotetic atac nuclear americano-israelian asupra Iranului ar provoca un al Treilea Război Mondial?

Un ipotetic atac nuclear americano-israelian asupra Iranului ar provoca un al Treilea Război Mondial?

Un ghid bazat pe surse privind riscurile de escaladare nucleară, regulile Cartei ONU și articolul 5 din NATO într-un scenariu strict ipotetic cu Iranul.

Cum să te pregătești pentru o ipotetică pană de curent legată de EMP: 5 pași pentru civili

Cum să te pregătești pentru o ipotetică pană de curent legată de EMP: 5 pași pentru civili

Urmați cinci pași pentru a vă pregăti pentru o întrerupere a energiei; scenariile nucleare și cele EMP sunt ipotetice, iar instrucțiunile oficiale privind adăpostul sunt prioritare.

Cum să evaluezi perturbările cibernetice fără a presupune că a fost vorba de Al Treilea Război Mondial: Un ghid în 5 pași

Cum să evaluezi perturbările cibernetice fără a presupune că a fost vorba de Al Treilea Război Mondial: Un ghid în 5 pași

Folosește 5 pași defensivi pentru a verifica o întrerupere cibernetică, a proteja conturile gospodăriei și a evita confundarea unei întreruperi cu un război.

Iarnă nucleară: Cum să evaluăm efectele climatice globale ale unui ipotetic atac al Iranului

Folosește acești 5 pași pentru a evalua efectele climatice ale unui ipotetic atac iranian, compară ipotezele modelului și evită predicțiile nefondate.

Cât timp ar putea dura până și-ar reveni Pământul după un ipotetic război nuclear?

Cât timp ar putea dura până și-ar reveni Pământul după un ipotetic război nuclear?

Explorează șase pași pentru citirea cercetărilor despre climă, alimente și refacerea ecosistemelor după un conflict nuclear ipotetic.

Listă de verificare pentru pregătirea pentru căderi nucleare: provizii esențiale și pași pentru adăpost

Listă de verificare pentru pregătirea pentru căderi nucleare: provizii esențiale și pași pentru adăpost

Construiți un kit practic de pregătire pentru căderi radioactive în șase pași, cu alimente și apă sigilate, un radio, provizii medicale și îndrumări pentru adăposturi.