Samira din sezonul 8 DTCL este o campioană destul de flexibilă cu 3 clanuri în corpul ei. Carry ajută la eliminarea adversarilor sub pragul de sănătate, Marksman mărește daunele fizice care pot fi stivuite, iar Thief câștigă bani și obiecte.
Rezultă că Samira poate fi în aceste 3 echipe chiar dacă nu este forța principală a echipei. Dar Samira este o campioană cu 4 aur și abilitățile ei provoacă cu siguranță daune cu controlul ușor al mulțimii. Așa că odată ce urmărești cele 3 clanuri de mai sus, Samira trebuie să fie prezentă cu siguranță, întrebarea este acum ce obiecte ai nevoie pentru ea?
Statisticile, clanul și abilitățile lui Samira DTCL sezonul 8
Clan

Forța principală este activată numai când există 1 sau toți cei 4 generali ai Forței principale pe tablă. Un Carry va executa inamicii atunci când acestea scad sub pragul de sănătate.
- 1 Carry: termină cu un inamic sub 15% din sănătate
- 4 Carry: Termină inamicii sub 30% sănătate

The Thieves le va oferi jucătorilor puncte cumulate la victorii și înfrângeri, 1 victorie va adăuga 1 punct cumulat, 1 pierdere în serie de înfrângeri + 3 puncte cumulate. Când sunt 10 puncte cumulate, jucătorul va putea alege obiecte sau aur și, în special, jucătorul poate schimba cu alte articole dacă nu este mulțumit. Cu cât punctele cumulate sunt mai mari, cu atât articolele sunt mai bune, chiar și un set de articole Light și articole Ornn.
- 3 Hoți: Câștigă 1 stivă după fiecare rundă/turnă câștigată și 3 stive după o pierdere.
- 5 Hoți: Câștigă 2 stive după fiecare rundă/turnă câștigată și 5 progrese după o pierdere.

La fiecare 5 secunde, Gunner câștigă Daune Fizice bonus pentru restul bătăliei.
- 2 Sniper: +12% daune de atac
- 4 Sniper: +25% daune de atac
Samira poate deveni un monstru dacă are 4 rase sau alte 2 rase și daune fizice foarte mari. Dacă pagubele nu sunt mari, Samira va deveni un port slab. Ambele trasee Carry și Marksman sunt bune pentru Samira, iar dacă mergi la Bandit, poți obține cu ușurință articole și stele pentru Samira.
Abilități și statistici personale

- Abilitate: Samira lovește și jonglează cu ținta timp de 1,5 secunde, trăgând rapid gloanțe care provoacă 425/450/665% daune fizice. Gloanțele ricosează asupra inamicilor din apropiere, provocând daune reduse cu 50%.
Poziție: Rândul din spate
- Cost: 4 aur
- Sănătate: 700 / 1260 / 2268
- Mana: 70
- Armura: 30
- Rezistență magică: 30
- DPS: 60/108/194
- Daune: 80/144/259
- Viteza de atac: 0,75
- Rata critică: 25%
- Interval: 4
Construiește Samira DTCL sezonul 8, echipament standard Samira Marksman
Deoarece Samira are capacitatea de a provoca daune fizice, unele echipamente bune de sprijin, cum ar fi Hurricane, Blue Bow și Death Sword sunt foarte potrivite. Infinity Edge, Ragblade, Giant Slayer, Hand of Justice și Titan's Power sunt, de asemenea, echipamente de sprijin care îi sporesc daunele.
Trebuie doar să prioritizați Arcul din lemn > Sabia BF > Mănușile de lupta > Pelerina argintie > Bățul supradimensionat pentru a se combina în cel mai necesar echipament.

Gama Samira DTCL sezonul 8, construiește Samira DTCL sezonul 8
Forța principală vs robot
Vor fi 2 Cyborgi care trebuie incluși în Jax, Sett sau Leona. Toți acești trei roboți pot provoca daune grele și sunt tancuri eficiente. Mordekaiser va provoca daune AoE lângă MF și Samira de mai jos.
Poți alege Miss Fortune sau Samira ca port principal, în funcție de cine vezi mai mult. Cei patru generali Axel vor fi personajele principale din această echipă, dar dacă nu ai destui 5 Cyborgi, poți alege alte echipe de mai jos.

5 hoți
Această gamă se concentrează în principal pe câștigarea de bani, tancurile vor fi mai slabe decât echipa de mai sus, dar daunele vor fi răspândite uniform de la începutul până la sfârșitul jocului, când la începutul jocului îi poți cere pe Sivir sau Kayle să transporte obiecte pentru Samira. În plus, această echipă va avea mai multe articole datorită seriei de câștiguri sau înfrângeri pe care o aveți.

4 trăgători
Mai mulți trăgători vor crește AD de-a lungul timpului, civilii vor crește mana, iar Janna poate îmbunătăți întreaga echipă, cu excepția lui Alistar, tancul principal care se află deasupra. Această gamă are, de asemenea, multe afecțiuni de sprijin, cum ar fi Guardian pentru a crește rezistența la magie și Spirit pentru a restabili sănătatea.

Aphelios va fi transportul secundar alături de Samira, dar dacă nu vezi pe nimeni jucând Aphelios sau Oxen, încearcă să faci rost, cine știe că s-ar putea să obțină 3 stele și să devină principalul carry al acestei echipe.
Samira nu are capacitatea de a provoca daune în zonă, cum ar fi Miss Fortune sezonul 8 sau Mordekaiser, dar are capacitatea de a asoma, iar gloanțele Samirai sară și la inamicii din apropiere. Indiferent, Samira este un joc întârziat excelent dacă ai optat pentru Carry, Bandit sau Marksman.