Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire
Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.
Pentru proiectele sau jocurile din ScratchJR, ecranele de început și de sfârșit joacă un rol important în sporirea caracterului complet al produsului, demonstrând profesionalismul programului. Vom crea un ecran de pornire care introduce informații și un ecran de sfârșit atunci când jucătorul câștigă jocul. Iată instrucțiuni pentru crearea ecranelor de deschidere și de sfârșit pentru jocul labirint ScratchJR.
Cum se creează un ecran de deschidere pentru programul ScratchJR
Pasul 1:
Redeschideți programul labirint creat anterior. Apoi faceți clic pe pictograma plus din partea dreaptă pentru a adăuga o nouă animație.

Apoi trageți animația deasupra jocului labirint creat anterior pentru a deveni ecranul de deschidere.
Pasul 2:
Apoi, trebuie să schimbați imaginea de fundal pentru animația de deschidere, adăugați text . Ca rezultat, veți obține ecranul de deschidere al programului, așa cum se arată mai jos.
Pasul 3:
Acum trebuie să creați o săgeată îndreptată spre pisică , apoi să o programați să ruleze în sus și în jos pentru a indica jucătorului să facă clic aici.
Atingeți pictograma plus din partea stângă a ecranului pentru a adăuga un caracter. Apoi desenați un alt triunghi pentru a forma o săgeată.
Pasul 4:
Introduceți comanda așa cum se arată mai jos pentru pictograma săgeată .
Va exista un efect de mișcare intermitent la săgeată pentru a vă ghida să faceți clic pe personajul pisicii pentru a începe jocul.
Pasul 5:
Continuați să faceți clic pe pisică pentru a adăuga comenzi așa cum se arată. Dacă faceți clic pe pisică, veți trece la scena jocului labirint.
Cum se creează un ecran de final al programului ScratchJR
Vom crea 2 interacțiuni pentru ecranul final. Faceți clic pe personajul pisicii și programul va reveni la ecranul de bun venit. Faceți clic pe personajul bilei programului pentru a reveni la animația jocului.
Pasul 1:
Mai întâi dați clic pe semnul plus din dreapta pentru a crea a treia animație. Apoi, trebuie să schimbați și fundalul, să adăugați o minge .
Pasul 2:
Faceți clic pe fiecare caracter pe rând și introduceți comanda. Cu pisica are comanda așa cum se arată mai jos.
Faceți clic din nou pe minge și introduceți comanda așa cum se arată.
Pasul 3:
Apoi, veți ajusta ecranul jocului cu comanda de a trece la scena finală când jucătorul își controlează personajul până la linia de sosire atingând mingea.
Faceți clic pe animația jocului, apoi faceți clic pe minge, apoi adăugați comanda așa cum se arată mai jos.
Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.
Comparați YaST și cryptsetup pentru un nou volum de date SLES criptat, alegeți LUKS1 sau LUKS2 și verificați comportamentul de deblocare și montare în siguranță.
Configurați RMT pe SLES 15, oglindiți repozitoriile autorizate și verificați înregistrarea HTTPS și accesul la pachet de la un client de testare.
Conectați SLES 15 la AD cu ajutorul gestionării logon-ului bazate pe SSSD din YaST, apoi verificați căutarea în directoare, conectarea la domeniu și tichetele Kerberos.
Configurați calea corectă pentru Live Patching pentru SLES 16.0 sau 15 SP7, aplicați corecțiile eligibile ale kernelului și confirmați ce este activ fără a-l confunda cu o actualizare a kernelului care necesită repornire.
SLES 15 SP5 poate migra online la SP6, dar fiecare nod trebuie să repornească. Folosiți o actualizare continuă testată sau o trecere de la un sistem blue-green la altul pentru a menține accesibile sarcinile de lucru.
Creați, rafinați și verificați un profil AppArmor cu privilegii minime pe SLES 15 SP7, cu o notă clară privind setările implicite SELinux pentru SLES 16.
Folosește profilul STIG acceptat de SUSE pentru a scana SLES 15, a testa remedierea, a revizui constatările rămase și a păstra dovezile evaluării.
Urmăriți o conexiune Cockpit eșuată prin DNS, portul 9090, socketul systemd, firewalld, TLS și setările de conectare folosind instrucțiunile SUSE actuale.
Creați o conexiune Ethernet redundantă pe SLES 15 cu YaST și Wicked, configurați legătura activă de backup și verificați ambele porturi și failover-ul.