Pentru proiectele sau jocurile din ScratchJR, ecranele de început și de sfârșit joacă un rol important în sporirea caracterului complet al produsului, demonstrând profesionalismul programului. Vom crea un ecran de pornire care introduce informații și un ecran de sfârșit atunci când jucătorul câștigă jocul. Iată instrucțiuni pentru crearea ecranelor de deschidere și de sfârșit pentru jocul labirint ScratchJR.
Cum se creează un ecran de deschidere pentru programul ScratchJR
Pasul 1:
Redeschideți programul labirint creat anterior. Apoi faceți clic pe pictograma plus din partea dreaptă pentru a adăuga o nouă animație.

Apoi trageți animația deasupra jocului labirint creat anterior pentru a deveni ecranul de deschidere.
![Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final) Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final)]()
Pasul 2:
Apoi, trebuie să schimbați imaginea de fundal pentru animația de deschidere, adăugați text . Ca rezultat, veți obține ecranul de deschidere al programului, așa cum se arată mai jos.
![Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final) Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final)]()
Pasul 3:
Acum trebuie să creați o săgeată îndreptată spre pisică , apoi să o programați să ruleze în sus și în jos pentru a indica jucătorului să facă clic aici.
Atingeți pictograma plus din partea stângă a ecranului pentru a adăuga un caracter. Apoi desenați un alt triunghi pentru a forma o săgeată.
![Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final) Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final)]()
Pasul 4:
Introduceți comanda așa cum se arată mai jos pentru pictograma săgeată .
![Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final) Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final)]()
Va exista un efect de mișcare intermitent la săgeată pentru a vă ghida să faceți clic pe personajul pisicii pentru a începe jocul.
![Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final) Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final)]()
Pasul 5:
Continuați să faceți clic pe pisică pentru a adăuga comenzi așa cum se arată. Dacă faceți clic pe pisică, veți trece la scena jocului labirint.
![Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final) Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final)]()
Cum se creează un ecran de final al programului ScratchJR
Vom crea 2 interacțiuni pentru ecranul final. Faceți clic pe personajul pisicii și programul va reveni la ecranul de bun venit. Faceți clic pe personajul bilei programului pentru a reveni la animația jocului.
Pasul 1:
Mai întâi dați clic pe semnul plus din dreapta pentru a crea a treia animație. Apoi, trebuie să schimbați și fundalul, să adăugați o minge .
![Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final) Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final)]()
Pasul 2:
Faceți clic pe fiecare caracter pe rând și introduceți comanda. Cu pisica are comanda așa cum se arată mai jos.
Faceți clic din nou pe minge și introduceți comanda așa cum se arată.
![Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final) Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final)]()
Pasul 3:
Apoi, veți ajusta ecranul jocului cu comanda de a trece la scena finală când jucătorul își controlează personajul până la linia de sosire atingând mingea.
Faceți clic pe animația jocului, apoi faceți clic pe minge, apoi adăugați comanda așa cum se arată mai jos.
![Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final) Tutorial de proiectare a jocului ScratchJR Maze (postul final)]()