Așadar, studenții au învățat cum să creeze întrebări cu variante multiple în ScratchJR cu conținut simplu, fiecare personaj este o întrebare. Și în acest articol, studenții vor avea mai multe cunoștințe pentru a extinde întrebările cu alegere multiplă, a crește numărul de întrebări în fiecare scenă prin combinarea cu tehnicile de mesagerie. Iată instrucțiuni pentru a crea întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR.
1. Proiectați caractere cu întrebări și răspunsuri în ScratchJR
Pasul 1:
Deschideți un nou program, apoi faceți clic pe pictograma plus pentru a adăuga un nou caracter . În interfața de adăugare a caracterelor, faceți clic pe pictograma stilou pentru a crea caractere suplimentare.

Pasul 2:
În această interfață, dați clic pe una dintre cele trei pictograme de desen din stânga (cerc, pătrat, triunghi) și desenați pe ecran.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Vom desena un cadru dreptunghiular așa cum se arată mai jos, puteți ajusta dimensiunea cursei și culoarea.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Pasul 3:
După desenarea cadrului pe ecran, selectați pictograma camerei din partea dreaptă, apoi selectați cadrul pe care tocmai l-am desenat pe ecran.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Apoi afișați un cadru pentru a capta conținutul întrebării sau răspunsului care a fost pregătit pe computer sau în carte. Atingeți pictograma camerei de mai jos pentru a captura conținutul.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Pasul 4:
Ca rezultat, obținem întrebarea așa cum se arată, apăsați pe semnul v pentru a salva .
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Continuați să proiectați opțiunile de întrebare cu un tip de bloc diferit. Ca rezultat, primim întrebarea cu următoarele opțiuni.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
2. Creați întrebări de tip test ScratchJR cu mesaje text
Când utilizați tehnica de mesagerie în ScratchJR, numărul de întrebări dintr-o scenă va crește, cu până la 4 mai mult decât înainte.
Pasul 1:
Faceți clic pe obiectul întrebare , apoi faceți clic pe grupul de comenzi de eveniment, selectați comanda flag . Apoi, selectați comanda mesaj portocaliu așa cum se arată mai jos.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Pasul 2:
Comanda steag verde va fi executată mai întâi, urmată de comanda de trimitere mesaj portocaliu, astfel încât obiectele cu comenzi de primire mesaj portocaliu vor fi executate în continuare.
Vom trage instrucțiunea de primire a mesajului (portocaliu) la acest obiect întrebare. Pentru a afișa întrebarea , vom folosi comanda pentru a afișa caracterul în grupul de comenzi Aspect, așa cum se arată mai jos.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Pasul 3:
Trageți și plasați comanda roșie de primire a mesajului și adăugați comanda ascunde caractere . Deci, atunci când treceți la următoarea întrebare, obiectele acestei întrebări și răspuns vor fi ascunse.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Completați grupul de comandă pentru obiectul întrebare, așa cum se arată mai jos.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Pasul 4:
Atingeți opțiunea de răspuns , apoi selectați comanda de atingere a caracterului, apoi selectați comanda de afișare a vorbirii . Pentru opțiunea corectă introduceți conținutul corect. Cu opțiunea greșită ați introdus conținutul Opțiune greșită.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Cu răspunsul corect, trebuie să adăugați comanda pentru a trimite un mesaj roșu pentru a trece la următoarea întrebare.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Continuați să adăugați alte comenzi pentru soluția corectă și obțineți un grup complet de comenzi așa cum se arată.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()
Pasul 5:
Adăugați grupuri de comenzi pentru opțiunea greșită, așa cum se arată mai jos.
![Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2) Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)]()