Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Așadar, studenții au învățat cum să creeze întrebări cu variante multiple în ScratchJR cu conținut simplu, fiecare personaj este o întrebare. Și în acest articol, studenții vor avea mai multe cunoștințe pentru a extinde întrebările cu alegere multiplă, a crește numărul de întrebări în fiecare scenă prin combinarea cu tehnicile de mesagerie. Iată instrucțiuni pentru a crea întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR.

1. Proiectați caractere cu întrebări și răspunsuri în ScratchJR

Pasul 1:

Deschideți un nou program, apoi faceți clic pe pictograma plus pentru a adăuga un nou caracter . În interfața de adăugare a caracterelor, faceți clic pe pictograma stilou pentru a crea caractere suplimentare.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Pasul 2:

În această interfață, dați clic pe una dintre cele trei pictograme de desen din stânga (cerc, pătrat, triunghi) și desenați pe ecran.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Vom desena un cadru dreptunghiular așa cum se arată mai jos, puteți ajusta dimensiunea cursei și culoarea.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Pasul 3:

După desenarea cadrului pe ecran, selectați pictograma camerei din partea dreaptă, apoi selectați cadrul pe care tocmai l-am desenat pe ecran.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Apoi afișați un cadru pentru a capta conținutul întrebării sau răspunsului care a fost pregătit pe computer sau în carte. Atingeți pictograma camerei de mai jos pentru a captura conținutul.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Pasul 4:

Ca rezultat, obținem întrebarea așa cum se arată, apăsați pe semnul v pentru a salva .

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Continuați să proiectați opțiunile de întrebare cu un tip de bloc diferit. Ca rezultat, primim întrebarea cu următoarele opțiuni.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

2. Creați întrebări de tip test ScratchJR cu mesaje text

Când utilizați tehnica de mesagerie în ScratchJR, numărul de întrebări dintr-o scenă va crește, cu până la 4 mai mult decât înainte.

Pasul 1:

Faceți clic pe obiectul întrebare , apoi faceți clic pe grupul de comenzi de eveniment, selectați comanda flag . Apoi, selectați comanda mesaj portocaliu așa cum se arată mai jos.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Pasul 2:

Comanda steag verde va fi executată mai întâi, urmată de comanda de trimitere mesaj portocaliu, astfel încât obiectele cu comenzi de primire mesaj portocaliu vor fi executate în continuare.

Vom trage instrucțiunea de primire a mesajului (portocaliu) la acest obiect întrebare. Pentru a afișa întrebarea , vom folosi comanda pentru a afișa caracterul în grupul de comenzi Aspect, așa cum se arată mai jos.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Pasul 3:

Trageți și plasați comanda roșie de primire a mesajului și adăugați comanda ascunde caractere . Deci, atunci când treceți la următoarea întrebare, obiectele acestei întrebări și răspuns vor fi ascunse.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Completați grupul de comandă pentru obiectul întrebare, așa cum se arată mai jos.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Pasul 4:

Atingeți opțiunea de răspuns , apoi selectați comanda de atingere a caracterului, apoi selectați comanda de afișare a vorbirii . Pentru opțiunea corectă introduceți conținutul corect. Cu opțiunea greșită ați introdus conținutul Opțiune greșită.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Cu răspunsul corect, trebuie să adăugați comanda pentru a trimite un mesaj roșu pentru a trece la următoarea întrebare.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Continuați să adăugați alte comenzi pentru soluția corectă și obțineți un grup complet de comenzi așa cum se arată.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Pasul 5:

Adăugați grupuri de comenzi pentru opțiunea greșită, așa cum se arată mai jos.

Cum să creați întrebări cu alegere multiplă în ScratchJR (Partea 2)

Lasă un comentariu

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire

Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Configurați un volum de date criptat LUKS pe SLES

Comparați YaST și cryptsetup pentru un nou volum de date SLES criptat, alegeți LUKS1 sau LUKS2 și verificați comportamentul de deblocare și montare în siguranță.

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Construiți un server local de actualizare SUSE cu RMT pe SLES 15

Configurați RMT pe SLES 15, oglindiți repozitoriile autorizate și verificați înregistrarea HTTPS și accesul la pachet de la un client de testare.

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectarea SLES 15 la Active Directory cu SSSD în YaST

Conectați SLES 15 la AD cu ajutorul gestionării logon-ului bazate pe SSSD din YaST, apoi verificați căutarea în directoare, conectarea la domeniu și tichetele Kerberos.

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Activarea corecțiilor SLES live și verificarea unei corecții de kernel

Configurați calea corectă pentru Live Patching pentru SLES 16.0 sau 15 SP7, aplicați corecțiile eligibile ale kernelului și confirmați ce este activ fără a-l confunda cu o actualizare a kernelului care necesită repornire.

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

Mențineți serviciile disponibile în timpul unei actualizări de la SLES 15 SP5 la SP6

SLES 15 SP5 poate migra online la SP6, dar fiecare nod trebuie să repornească. Folosiți o actualizare continuă testată sau o trecere de la un sistem blue-green la altul pentru a menține accesibile sarcinile de lucru.

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați un profil AppArmor personalizat pe SUSE Linux

Creați, rafinați și verificați un profil AppArmor cu privilegii minime pe SLES 15 SP7, cu o notă clară privind setările implicite SELinux pentru SLES 16.

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Aplicați SLES 15 STIG în siguranță cu OpenSCAP

Folosește profilul STIG acceptat de SUSE pentru a scana SLES 15, a testa remedierea, a revizui constatările rămase și a păstra dovezile evaluării.

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Restaurarea accesului la cockpit la serverul SUSE Linux Enterprise

Urmăriți o conexiune Cockpit eșuată prin DNS, portul 9090, socketul systemd, firewalld, TLS și setările de conectare folosind instrucțiunile SUSE actuale.

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Configurați failover-ul Ethernet fiabil cu SLES 15 Bonding

Creați o conexiune Ethernet redundantă pe SLES 15 cu YaST și Wicked, configurați legătura activă de backup și verificați ambele porturi și failover-ul.