A ști cum să obții acces la coordonatele jucătorului în Roblox poate fi un proces complicat și obscur. Cu toate acestea, dacă găsiți o modalitate de a ajunge la coordonatele și de a le manipula, veți avea o bază solidă pentru a utiliza alte funcții creative ale jocului și pentru a vă testa abilitățile de programare.
În acest articol, vă vom arăta cum să găsiți coordonatele jucătorilor în Roblox.
Cum obțineți coordonatele în Roblox?
Pentru a găsi coordonatele personajelor, obiectelor și locurilor, trebuie să învățați cum să scrieți scenarii în Roblox Studio . Această platformă vă permite să creați lumi și zone proprii și să le personalizați în funcție de preferințele dvs.
Pe măsură ce creați scenarii, va trebui să utilizați informații de bază care vă permit să maximizați potențialul scenariului de studio. Un exemplu bun de astfel de date sunt coordonatele, adică pozițiile jucătorilor.
Atingerea poziției unui jucător (partea serverului) va necesita să accesați proprietatea caracterului jucătorului. (jucator.Personaj). Dar înainte de asta, va trebui să găsiți obiectul jucătorului. Puteți face acest lucru prin achiziționarea obiectului jucătorului în momentul în care acesta intră pe server cu un script obișnuit undeva în spațiul dvs. de lucru.
Dacă jocul tău are doar un jucător, poți plasa obiectul jucător în containerul tău de obiecte. Acest container este accesibil ori de câte ori îi căutați valoarea într-unul dintre scripturile dvs. de pe partea serverului.
Pentru a ilustra:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player
end)
„Date” reprezintă un folder plasat în spațiul de lucru, iar „Player” reprezintă containerul ObjectValue intitulat „Player” al cărui scop este salvarea obiectului player.
Dar acest cod nu este singura ta opțiune. Simțiți-vă liber să-l denumiți sau să-l modificați în funcție de preferințele dvs. sau plasați obiectul jucător așa cum doriți.
Acest script rulează odată ce un jucător intră într-un joc. În cazul unui joc cu un singur jucător, serverul are doar un jucător. Cu toate acestea, puteți modifica codul astfel încât să urmăriți alți jucători în orice fel doriți.
Pentru a ajunge la proprietățile jucătorului, împreună cu poziția acestuia, așa ar arăta scriptul tău obișnuit:
local player = Workspace.Data.Player.Value – Obține obiectul jucătorului și îl stochează în variabila „player”
local var = player.Character.UpperTorso.Position — Obține vector3 poziția
Ce zici de atingerea coordonatelor individuale?
Puteți accesa coordonatele X, Y, Z astfel:
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y
local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
Aici, puteți folosi UpperTorso pentru a reprezenta umanoizii R15. În consecință, s-ar putea să nu funcționeze pentru alte modele humanoide decât R15.
Pot alege alte părți ale corpului de urmărit?
Părțile corpului pe care le puteți urmări nu sunt rezervate doar pentru UpperTorso. Iată cum puteți accesa altele suplimentare:
- Utilizați Studioul pentru dezvoltatori pentru a vă deschide jocul.
- În timp ce jocul este deschis, selectați StarterPlayer.
- Accesați HumanoidDefaultBodyParts (găsiți-l folosind „Vizualizarea exploratorului”).
- Aceasta va afișa o listă de părți ale corpului care permit urmărirea.
(Credite: Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
Poți folosi coordonatele pentru a te teleporta undeva?
Acum că ați aflat cum să dezvăluiți coordonatele în Roblox, veți dori să știți dacă există activități imaginative pentru care puteți folosi aceste cunoștințe. De exemplu, puteți facilita teleportarea dacă ați preluat locația cursorului. Iată o modalitate simplă de a face acest lucru:
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X
y = target.Y z = target.Z
game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(Credite: oftenz – https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Cum se realizează, în general, teleportarea în Roblox?
Teleportarea este de departe una dintre cele mai utile caracteristici din Roblox. Le permite jucătorilor să se miște rapid pe hărți mari și, astfel, să permită mult mai multă interacțiune.
Cu toate acestea, executarea corectă poate fi dificilă, mai ales dacă sunteți nou în scripting. Una dintre cele mai frecvente probleme care pot apărea în timpul teleportarii este spargerea modelului. De exemplu, dacă ați folosit următorul script, ați separa capul de trunchi:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
În schimb, trebuie să utilizați proprietatea CFframe și tipul de date CFframe. Iată cum se face acest lucru și se teleporta corect un jucător:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
Este posibil să teleportați toți jucătorii?
Puteți teleporta toți jucătorii pe o hartă. Cu toate acestea, trebuie să fii atent la pozițiile țintă pentru a păstra intactă trunchiul jucătorilor. Iată cum ar arăta codul:
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do
3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end
Multă muncă duce la multă distracție
Toată codarea care implică efectuarea de acțiuni, cum ar fi obținerea de coordonate și teleportare, te-ar putea face să crezi că Roblox nu merită problemele. Cu toate acestea, codarea vă permite să vă orchestrați jocurile și realitățile distincte. Nu numai că este extrem de plină de satisfacții pe termen lung, dar se poate transforma și în activitatea ta de agrement.
V-ați încercat să codificați în Roblox? Cum a mers? Spune-ne în secțiunea de comentarii de mai jos?