Articolul explică cum se adaugă un cronometru la un proiect Scratch. Puteți ajusta câteva scripturi sau scripturi (scripturi) pentru a se potrivi jocului dorit.
Acest script trebuie să utilizeze o variabilă, care este un element variabil. Creați o variabilă cronometră. Acesta va fi folosit pentru a menține numărul de secunde.
Cum se creează un cronometru pentru joc în Scratch
Pentru a crea un cronometru, sunt necesare blocuri de coduri
Vei folosi câteva blocuri de cod pentru a construi scriptul în Scratch:
Măriți variabila (cronometrul) cu un număr specific.
Resetați variabila (cronometrul) la 0 la începutul jocului.
Afișează variabilă cronometru pentru a vizualiza contorul.
Fă acțiune până când se întâmplă ceva (se ajunge la limita de timp)
O operație care verifică dacă prima valoare (secunde trecute) este egală cu a doua valoare (limită de timp).
Despre scenariul cronometrului
Înainte de a crea variabile și de a crea scripturi, este important să înțelegeți cum funcționează scriptul cronometru. Studiați scenariul de mai jos:
Este valoarea cronometrului 15? Dacă nu, așteptați o secundă, apoi măriți cronometrul la 1 secundă. Repetați până când cronometrul este egal cu 15.
Urmăriți videoclipul de mai jos pentru a înțelege modul în care cronometrul poate fi utilizat pentru a stabili limitele de timp ale jocului. Dacă acesta este proiectul de programare pe care doriți să-l faceți, citiți instrucțiunile despre crearea de scripturi de joc cu scopul de a câștiga puncte în timp ce jucați multe alte sfaturi interesante Scratch.
Cum se creează cronometru în Scratch
Creați variabile de cronometru
1. Deschideți proiectul de joc salvat în Scratch.
2. Selectați spritul folosit pentru a urmări timpul (poate fi un jucător).
3. Din panoul Variable, faceți clic pe Faceți o variabilă .
4. Tastați Timer ca nume variabilă. Faceți clic pe Ok .
5. Selectați variabila cronometru pentru a o afișa.
6. Folosiți-vă abilitățile pentru a construi scenariul:
Iată un exemplu:
Sfaturi pentru configurarea blocului de cod de formulă:
Consultați tabelul Operator.
Trageți __ = 50 în blocul if-apoi .
Editați numărul de secunde pe termen limită. De exemplu, 15.
Consultați tabelul cu variabile . Adăugați un cronometru .
Verificați cronometrul
7. Jucați jocul. Când ați terminat, faceți clic pe Stop . Vă rugăm să răspundeți la următoarele două întrebări:
Cronometrul crește pe măsură ce trece o secundă?
Se oprește cronometrul când atinge limita de timp?
Setați ora la 0 când începe jocul
8. Joacă din nou jocul. Cronometrele încep de la 0? Dacă nu, faceți următoarele:
9. Selectați sprite pentru urmărirea timpului.
10. Din tabelul Variabilelor, adăugați setarea variabilei mele la 0 pentru a porni scriptul. Faceți clic pe săgeata variabilă și selectați cronometrul .
11. Joacă din nou jocul. Cronometrul va începe de la 0.
Mai sus este cum să creați un cronometru pentru joc atunci când programați cu Scratch. Sper ca articolul să vă fie de folos.