Am învățat cum să programăm jocul Apple Catching și Animal Racing cu Scratch . În continuare, să învățăm cum să programăm jocul Pisica și șoarecele.
Cuprins
Cum se programează jocul Cat and Mouse
Încă de la numele Pisica și Șoarecele, poți înțelege structura acestui joc. Așadar, haideți să începem să programăm acest joc.
Pasul 1: Alegeți un tapet pentru joc
Pentru a face jocul distractiv, primul lucru de făcut este să alegeți un fundal. Puteți alege scena pisicii cu coada șoricelului în interior, în aer liber, pe plajă... făcând clic pe Selectați fundal în colțul din dreapta jos.

Pasul 2: Configurați personajul pentru joc
Acesta este un joc Cat and Mouse, asa ca desigur vom avea nevoie de 2 personaje, Cat and Mouse. Accesați Adăugați un caracter în cadrul de caractere pentru a alege 2 personaje de pisică și șoarece în funcție de preferințele dvs.

Nu uitați să ștergeți caracterul implicit dacă nu doriți să îl utilizați făcând clic pe pictograma coș de gunoi de lângă personaj.
Pasul 3: Programarea personajului Cat
Trebuie să setăm pisica să se miște flexibil sub controlul nostru, prinzând astfel rapid șoarecele. Pașii de programare pentru pisică vor fi următorii:
- Trageți codul Când faceți clic pe steagul verde al secțiunii Eveniment în secțiunea de programare.
- Selectați Cod continuu în secțiunea Control.
- Adăugați indicatorul mouse-ului Mergeți la secțiunea Mișcare .
- Orientați spre obiectul (_) în mișcare. Partea (_) selectează obiectul ca mouse.

Pasul 4: Programarea caracterului Mouse
Pentru a face mouse-ul să ruleze peste tot și să se ascundă de pisică, va trebui să-l programați după cum urmează:
- Trageți codul în interfața de programare atunci când faceți clic pe steagul verde al elementului Eveniment .
- Adăugați Continuous sub Controls .
- În secțiunea Mișcare , adăugați Glisare timp de (_) secunde în locația aleatorie. Caseta (_) trebuie setată la 1 , astfel încât mouse-ul să se miște la un nivel moderat.
- În cele din urmă, adăugați Restart dacă marginea este atinsă și sub Mișcare.

Pentru a face jocul mai viu, puteți adăuga sunet pentru mouse de fiecare dată când este prins de pisică, programând după cum urmează:
- Adăugați codul If (_), apoi faceți-l un fișier copil de cod continuu . În (_) adăugați codul Atingând (_) și selectați caracterul pisicii.
- Introduceți codul Start Sound (_) în secțiunea Sound . În secțiunea (_) puteți seta sunetul pentru a se potrivi mouse-ului atunci când este prins de pisică.

De asemenea, îl puteți configura astfel încât de fiecare dată când este prins, mouse-ul să dispară și să reapară în altă locație.
- Trageți elementul Ascuns din Afișare într-un copil al codului If (_), apoi.
- Inserați codul Mergeți la poziția aleatorie sub Mutare în jos.
- Adăugați codul de așteptare (_) secunde sub Comenzi . În secțiunea (_) puteți seta numărul de secunde pentru a aștepta ca mouse-ul să reapară în interfața jocului.
- În cele din urmă, introduceți codul Afișare în secțiunea Afișare .

Pasul 5: Publicați jocul Pisica și șoarecele
După finalizarea tuturor pașilor de mai sus ați terminat de programat jocul Pisica și șoarecele. Puteți consulta codul de programare al jocului pe care Quantrimang l-a creat mai jos și editați și adăugați după bunul plac.
Cod de programare pentru mouse
Cod de programare pentru pisici
În sfârșit, trebuie doar să publicați jocul pe care tocmai l-ați programat. Faceți clic pe Vizualizare pagina proiectului din bara de instrumente de sus pentru a vă salva jocul și a începe să jucați.

În interfața la care tocmai ați fost navigat, faceți clic pe butonul steag verde pentru a începe testarea jocului pe care tocmai l-ați programat. 
Mai sus este ghidul complet detaliat despre cum să programați jocul Pisica și șoarecele cu Scratch pe care Quantrimang dorește să vi-l prezinte. Mult succes cu programarea și jocul acesta.