Studenții vor beneficia de înțelegerea modului de a se împerechea pentru a finaliza activități pe Scratch,. Acesta este un concept matematic care este de obicei predat la niveluri superioare. Cu toate acestea, aceste cunoștințe sunt foarte utile pentru programatorii tineri. Poate fi utilizat pentru a plasa un sprite pe o scenă selectând valorile x și y. Când depanați, vă ajută, de asemenea, să știți de ce poziția sau mișcarea este greșită.
La plasarea unui personaj pe scenă, tabelul Sprite arată coordonatele x și y. Ei vă spun unde se află Sprite pe scena respectivă. Dacă trageți acest sprite, valorile x & y se vor schimba, deoarece poziția lor este acum diferită.
Coordonatele x & y vă permit să cunoașteți poziția personajelor pe scena Scratch
Multe blocuri Scratch ale listelor de coduri x și y. Aceste blocuri de cod pot fi utilizate pentru a spune personajului unde să meargă pe această scenă.
Etapa - Etapa din Scratch
Nu puteți vedea, dar etapa Scratch este împărțită în 4 părți folosind două axe.
Axa X merge de la stânga la dreapta. Indică poziția personajului pe scenă pe orizontală.
Axa y merge de sus în jos. Indică poziția personajului pe scenă pe verticală.
Etapa centrală este aceea în care se intersectează cele două axe.
Etapa Scratch este împărțită în 4 părți
Sensul valorilor X și Y
Punctele formează fiecare parte pe scenă. Fiecare punct are o valoare x & y corespunzătoare poziției sale.
Valoarea x indică numărul de pași pentru a vă deplasa spre dreapta sau spre stânga din punctul central. Dacă este un număr pozitiv, derulați spre dreapta. Dacă este negativ, mergeți la stânga.
Valoarea y indică numărul de pași care urcă sau coboară din punctul central. Dacă este pozitiv, mergeți în sus. Dacă este un număr negativ, deplasați-vă în jos.
Aruncați o privire la imaginea de mai jos. Unde este punctul roșu pe scenă? Privind axele x și y, veți vedea că are coordonate x: 150, y: 100.
Locul de pe scena Scratch
Pozițiile personajelor pe scenă
Axa x începe de la -240 și se termină la 240.
Axa y începe de la -180 și se termină la 180.
Setând valorile x și y pentru un bloc, puteți plasa personajul la un anumit punct pe scenă. De exemplu:
Etapa centrală
x: 0 și y: 0
Marginea dreaptă a scenei
x: 240 și y: 0
Partea stângă a scenei
x: -240 și y: 0
Marginea superioară a scenei
x: 0 și y: 180
Marginea inferioară a scenei
x: 0 și y: -180
Activitate pentru copii Scratch - Folosiți stiloul pentru a afla despre x și y
Desenul în Scratch este ca și cum ai rezolva puzzle-uri punctate. Pentru a face acest lucru, creați un script care pune pixul în jos la prima poziție a punctului. Apoi mutați stiloul în următorul punct. Nu vă fie frică să încercați!
Uită-te la imaginea de mai jos. Ce părere aveți despre fiecare punct cu coordonate x & y?
Vă rugăm să înregistrați valoarea x & y pentru fiecare punct
Cum să desenăm pătrate în Scratch
Începeți un nou proiect Scratch. Numește-l Pătrat .
Selectați un sprite pentru a fi folosit ca instrument de desen .
Reglarea mărimii mici pentru sprite .
Ștergeți Sprite 1 .
Faceți clic pe Adăugare extensie > Selectați stilou .
Dezvoltați un scenariu:
Scriptul din acest exemplu este următorul: Începeți când faceți clic pe Go . Treceți la primul punct. Puneți stiloul în jos pentru a desena. Desenați de la punct la punct. Ar trebui să vedeți pătratul în 3 secunde. Ștergeți pătratul respectiv.
Construiți un script de desen pătrat pe Scratch
Desenați schițe pe Scratch
Așa cum am menționat mai sus, desenul în Scratch este ca și cum ai descifra un puzzle punctat. Fiecare punct este numerotat. Linia conectează punctele și formează o imagine.
Folosiți-vă abilitățile pentru a crea artă. Alege sugestii sau compune în mod liber în funcție de propriile idei.
triunghi
dreptunghi
casă de locuit
Litera (T sau E)
Linia Zigzag
Puteți descărca fișa de lucru Scratch Stage aici: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf.