Activarea modului FIPS pe SLES 15 și verificarea stării de pornire
Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.
Scratch este un software dezvoltat de MIT Media Lab , Scratch este un limbaj grafic de programare pentru copii cu vârste între 8 și mai mari. Scratch este oferit gratuit, suportând platforme PC cum ar fi Windows, Mac și Linux.
Scratch vă ajută să vă programați propriile povești, jocuri sau animații interactive și să vă împărtășiți munca cu comunitatea online. De asemenea, Scratch ajută tinerii să învețe gândirea creativă, raționamentul sistematic sau munca în echipă ... abilitățile esențiale de viață ale secolului 21. Pentru a descărca, instala, utiliza Scratch , urmați Instrucțiunile Download.com.vn se găsesc sub acest articol.
Pasul 1: Accesați butonul de descărcare de mai sus și faceți clic pe Descărcare.

Pasul 2: Apoi selectați linkul de descărcare. Aici puteți alege, de asemenea, să descărcați versiuni mai vechi de Scratch.
Pasul 3: fișierul descărcat va arăta astfel, faceți dublu clic pentru a rula fișierul de instalare.
Apare fișierul de instalare, faceți clic pe Continuare pentru a continua, dacă doriți să schimbați directorul de instalare, faceți clic pe pictograma folderului de lângă locația de instalare.
Citiți termenii producătorului și faceți clic pe De acord.
Așteptați puțin să aibă loc procesul de instalare Scratch , așteptați ca software-ul să încarce fișierul mai întâi, apoi faceți clic pe Nu, mulțumesc pentru a efectua.
1. Bara de meniu a zgârieturii
La fel ca multe alte programe software, Scratch are și o bară de meniu cu funcții pentru a ajuta utilizatorii să personalizeze unele caracteristici ale software-ului, cum ar fi Schimbarea limbii în vietnameză, deschiderea unui fișier neterminat sau salvarea fișierului. lucrând cu butonul Salvare / Deschidere , redimensionați scena cu instrumentul Mic de scenă din meniul Editare.
2. Etapa
Această parte se numește etapa care afișează rezultatele în timpul programării, care este, de asemenea, locul pentru a ajuta utilizatorii să interacționeze cu produsele pe care le creează, etapa este locul în care sunt afișate obiectele. Diferite tipuri de imagini de fundal, efecte grafice diferite ...
3. Blocare
Aceasta este coloana de gestionare a blocurilor, fiecare bloc din Scratch este stocat și clasificat în foldere diferite pe care le vom numi grupul de comandă, fiecare comandă este asociată cu o culoare specifică pentru utilizator să primească. știu.
4. Script
Zona utilizată pentru a construi scriptul ( Script ), este zona folosită pentru a programa diferite blocuri sau numite asamblare de blocuri diferite pentru a controla obiectele din zona Scenei.
5. Sprite
Aceasta este zona de gestionare a obiectelor, un proiect va avea cel puțin un obiect, toate obiectele sunt gestionate în această zonă. Micile pictograme din secțiunea New Sprite vă vor ajuta să editați și să procesați obiectul.
6. Fundal / Fundal
Fundalul este zona pentru a gestiona, edita sau adăuga imagini de fundal noi afișate pe scenă (scenă). Rețineți că puteți construi, de asemenea, scenarii proprii pentru fundal.
Veți avea o serie de instrumente utilizate pentru a manipula obiecte sau blocuri, cum ar fi zoom, zoom, copiere, ștergerea obiectelor și ajutor rapid ...
Acest instrument va ajuta utilizatorii cu instrucțiuni diferite în timpul utilizării Scratch . Dacă doriți să utilizați această caracteristică, faceți clic pe butonul Sfaturi din bara de meniu.
9. Costum
Faceți clic pe butonul Costume de lângă butonul Scripturi și veți găsi unele instrumente de editare grafică cu unele instrumente simple de editare a imaginilor. De asemenea, pe scenă va apărea orice editare a graficii dvs. cu obiecte din această secțiune.
În plus, atunci când faceți clic dreapta pe fiecare dintre obiectele de aici, veți fi selectate o serie de opțiuni, cum ar fi:
Fila Sunet aici va ajuta utilizatorii să editeze și să proceseze fișiere audio încorporate în proiecte atunci când proiectează. În ciuda interfeței sale simple, fila Sunet din Scratch are toate caracteristicile de care aveți nevoie pentru a gestiona orice fișier audio.
Categoria New Sound vă va permite să creați un nou fișier audio înregistrat de la căști, sau importați fișiere audio din bibliotecă. Sau importați fișiere de muzică MP3 sau WAV de pe computer. Următoarea este linia numind fișierul obiect de sunet din coloana de mai jos Sunet nou .
Sub afișarea undelor sonore se află instrumente precum audioane, opriri sau înregistrări, butoane de ajustare a volumului și editarea efectelor audio.
Există câteva recomandări inițiale pentru a utiliza Scratch pentru programare, deși acest software este doar pentru vârsta cuprinsă între 8 și 16 ani, dar orice vârstă poate folosi Scratch . Milioane de proiecte Scratch sunt create în fiecare zonă, inclusiv familie, școală, muzeu, bibliotecă și centru comunitar.
Urmați procedura SP7 a SUSE pentru a activa modul FIPS, reporniți în siguranță, verificați politica activă și verificați dacă cerința de conformitate necesită module validate.
Comparați YaST și cryptsetup pentru un nou volum de date SLES criptat, alegeți LUKS1 sau LUKS2 și verificați comportamentul de deblocare și montare în siguranță.
Configurați RMT pe SLES 15, oglindiți repozitoriile autorizate și verificați înregistrarea HTTPS și accesul la pachet de la un client de testare.
Conectați SLES 15 la AD cu ajutorul gestionării logon-ului bazate pe SSSD din YaST, apoi verificați căutarea în directoare, conectarea la domeniu și tichetele Kerberos.
Configurați calea corectă pentru Live Patching pentru SLES 16.0 sau 15 SP7, aplicați corecțiile eligibile ale kernelului și confirmați ce este activ fără a-l confunda cu o actualizare a kernelului care necesită repornire.
SLES 15 SP5 poate migra online la SP6, dar fiecare nod trebuie să repornească. Folosiți o actualizare continuă testată sau o trecere de la un sistem blue-green la altul pentru a menține accesibile sarcinile de lucru.
Creați, rafinați și verificați un profil AppArmor cu privilegii minime pe SLES 15 SP7, cu o notă clară privind setările implicite SELinux pentru SLES 16.
Folosește profilul STIG acceptat de SUSE pentru a scana SLES 15, a testa remedierea, a revizui constatările rămase și a păstra dovezile evaluării.
Urmăriți o conexiune Cockpit eșuată prin DNS, portul 9090, socketul systemd, firewalld, TLS și setările de conectare folosind instrucțiunile SUSE actuale.
Creați o conexiune Ethernet redundantă pe SLES 15 cu YaST și Wicked, configurați legătura activă de backup și verificați ambele porturi și failover-ul.